[作品]鉛筆與螺絲(請觀賞)
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YUN0425
fuvincent2002
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[作品]鉛筆與螺絲(請觀賞)
鉛筆與螺絲(請觀賞)
一、使用版本:AutoCad 2011
二、完成日期:2010/09/19
三、建模時間:3HR
四、彩現時間:00:00:47
五、作品簡介:鉛筆與螺絲
有時間又再練習一下,請各位大大不吝批評與指教,感恩!!
一、使用版本:AutoCad 2011
二、完成日期:2010/09/19
三、建模時間:3HR
四、彩現時間:00:00:47
五、作品簡介:鉛筆與螺絲
有時間又再練習一下,請各位大大不吝批評與指教,感恩!!
fuvincent2002- 一般會員
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YUN0425- 一般會員
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回復: [作品]鉛筆與螺絲(請觀賞)
YUN0425 寫到:非常精緻~感謝分享!!
但鉛筆的白橡皮擦部份的質感比較硬,感覺像塑膠。
感謝YUN0425大大之指點,我會再試試材質調整是否能增加真實感,感恩!!
fuvincent2002- 一般會員
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回復: [作品]鉛筆與螺絲(請觀賞)
很真實~像極了大太陽下的作品
(削尖的木紋)和(黃色鉛筆筆身)這二個地方很棒!!
鉛筆尾端感覺有點怪怪的...
如果只放鉛筆本體和削尖的部份 真的會以為是照片
很漂亮的彩現
讚+1
(削尖的木紋)和(黃色鉛筆筆身)這二個地方很棒!!
鉛筆尾端感覺有點怪怪的...
如果只放鉛筆本體和削尖的部份 真的會以為是照片
很漂亮的彩現
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droaaa- 高級會員
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droaaa 寫到:很真實~像極了大太陽下的作品
(削尖的木紋)和(黃色鉛筆筆身)這二個地方很棒!!
鉛筆尾端感覺有點怪怪的...
如果只放鉛筆本體和削尖的部份 真的會以為是照片
很漂亮的彩現
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感謝droaaa大大之讚賞與指點,經上次您的提醒(計算機),對燈光與亮度的部分有多一點的熟悉.
鉛筆尾端真實度與接續之流暢度尚須加強,我會再試試看,感恩!!
fuvincent2002- 一般會員
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真的像極了,原來autocad可以畫出這樣的作品唷,我的功力真的要在多多努力了,但是我真的滿想知道那螺絲的紋路是怎麼畫出來的,我試過好多次了,就是搞不出一個東西來~~~~!
gn0147295434- 一般會員
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回復: [作品]鉛筆與螺絲(請觀賞)
gn0147295434 寫到:真的像極了,原來autocad可以畫出這樣的作品唷,我的功力真的要在多多努力了,但是我真的滿想知道那螺絲的紋路是怎麼畫出來的,我試過好多次了,就是搞不出一個東西來~~~~!
你好,我的螺紋畫法請參考如下:
1.先畫一圓柱體
2.用"螺旋線"功能畫與圓柱直徑相同之螺旋線(高度大於圓柱體高度,螺旋線高度作調整設定.螺旋線與圓柱體位置要同心並上下超出圓柱體)
3.畫一等腰三角形(差集後可形成牙峰與牙谷),大小與圓柱體大小依比例繪製.
4.畫好之三角形以"3D旋轉"功能旋轉至與螺文線互相垂直(頂角朝圓心),並將三角形以"聚合線"功能聚合.
5.將聚和好之三角形(底線中心)移至螺旋線頂端.
5.以"掃略"功能將三角形與螺旋線繪製成螺旋三角實體.
6.將圓柱體與螺旋三角實體以"差集"功能形成螺牙柱體,即完成.
以上是我的作法可以試試看,其他大大可能有其他方式更容易繪製螺紋的,也可以分享一下呦!!
Vincent
fuvincent2002- 一般會員
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一點點小建議,其實都能做到這個階段不試試也太可惜了
很多材質如果是金屬、陶瓷等都是平滑表面
只要微加反射效果就能接近真實
但是這次作品中的木材、橡皮擦,表面是有細微坑洞的
在材質貼圖JPG檔中常出現一張彩色圖、一張黑白圖
彩色圖就是看到有顏色的主要材質
黑白圖就是表達紋路深淺的次要材質
黑白圖控制得當會將材質渲染推向另一個境界,更接近真實
雖然CAD渲染材質時,一搬只會對彩色運算
如果將黑白圖設定一並渲染,運算時間會較長一些
但逼真程度會讓你嚇一跳喔!!
很多材質如果是金屬、陶瓷等都是平滑表面
只要微加反射效果就能接近真實
但是這次作品中的木材、橡皮擦,表面是有細微坑洞的
在材質貼圖JPG檔中常出現一張彩色圖、一張黑白圖
彩色圖就是看到有顏色的主要材質
黑白圖就是表達紋路深淺的次要材質
黑白圖控制得當會將材質渲染推向另一個境界,更接近真實
雖然CAD渲染材質時,一搬只會對彩色運算
如果將黑白圖設定一並渲染,運算時間會較長一些
但逼真程度會讓你嚇一跳喔!!
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火足以改變破壞原生結構之生存意志 ~ 燎原餘威蔓延殆盡之殘存餘念.......我是Mars
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樓主的螺絲好厲害啊@@跟真的一樣
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