[作品]大樓外觀
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[作品]大樓外觀
試了好久才完成的3D大樓彩現
使用版本:2013
完成時間:2014/1/6
建模時間:很多天
彩現時間:4分鐘
作品簡介:一棟準被翻修的大樓
本身不是很懂光源怎麼調都調不好!希望各位專家給我一點意見 好讓這棟大樓更完整
使用版本:2013
完成時間:2014/1/6
建模時間:很多天
彩現時間:4分鐘
作品簡介:一棟準被翻修的大樓
本身不是很懂光源怎麼調都調不好!希望各位專家給我一點意見 好讓這棟大樓更完整
wife11142000- 一般會員
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職業 : 設計師
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ttv_01- 初級會員
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ttv_01 寫到:好厲害喔 跟外面的 DM 一樣強!!
請問大大的 地面上的小樹 是怎弄上去的呢?
小樹其實有點假的說 沒有設定好
我也是參考版上的文章學的~~你可以去參考看看
https://www.autocad-tw.com/t10108-topic
wife11142000- 一般會員
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如果單純依靠AutoCAD彩現,效果圖的完美程度是有限的,絕大多數的案例最終都是靠Photoshop後製方式來補足! 不過任何3D後製的前決條件是原始彩現的光線效果不能差太多… 不然後製程序反而變得很麻煩,更秏時!!
基本上,白天的建築外觀彩現,主要是靠天空背景與照明的模式,仿太陽光線去運算就可以了… 當然模型在畫面上會有一些陰暗角落的光線不是很足夠,在畫面上的呈現不會太好看,所以適度補強光線是有必要的。在暗面處加上適度強度的點光源,便可以把細節表現出來,但注意光線不宜太過誇張!! 太陽光的調整可以在「日光性質」面板中作調整,強度係數,高度,時間、角度、緯度,都會影響到光線的效果。至於建築外觀是要背光,還是面光,效果是很不一樣的,這就看個人的喜好和需求而定了!!
彩現建築或室內,其實有一個非常基本的要求是一定要作到的,那就是牆線或柱線必須要垂直畫面!! 然而有時因為相機廣角開太大,圖面周邊的牆線或柱線會變形,因此廣角的使用需注意,不宜過大!! 不過有時就算有些許的小變形,勉強還能接受的,但無論如何畫面正中位置的牆線或柱線就絕對不能歪斜!! 因此相機的位置、高度,以及視角的控制也是很重要的一環!!
至於背景或是花草樹木,多半是靠Photoshop後置合成的,但如果花草樹木要放在模型裡一起彩現,請適量放在重點位置就好,因為如果放太多,算圖會非常秏時間的!!
PS. 最後一個良心的提醒與建議,打字輸入一定要注意選字,以避免在工作職場中造成不必要的麻煩與困惱!!
基本上,白天的建築外觀彩現,主要是靠天空背景與照明的模式,仿太陽光線去運算就可以了… 當然模型在畫面上會有一些陰暗角落的光線不是很足夠,在畫面上的呈現不會太好看,所以適度補強光線是有必要的。在暗面處加上適度強度的點光源,便可以把細節表現出來,但注意光線不宜太過誇張!! 太陽光的調整可以在「日光性質」面板中作調整,強度係數,高度,時間、角度、緯度,都會影響到光線的效果。至於建築外觀是要背光,還是面光,效果是很不一樣的,這就看個人的喜好和需求而定了!!
彩現建築或室內,其實有一個非常基本的要求是一定要作到的,那就是牆線或柱線必須要垂直畫面!! 然而有時因為相機廣角開太大,圖面周邊的牆線或柱線會變形,因此廣角的使用需注意,不宜過大!! 不過有時就算有些許的小變形,勉強還能接受的,但無論如何畫面正中位置的牆線或柱線就絕對不能歪斜!! 因此相機的位置、高度,以及視角的控制也是很重要的一環!!
至於背景或是花草樹木,多半是靠Photoshop後置合成的,但如果花草樹木要放在模型裡一起彩現,請適量放在重點位置就好,因為如果放太多,算圖會非常秏時間的!!
PS. 最後一個良心的提醒與建議,打字輸入一定要注意選字,以避免在工作職場中造成不必要的麻煩與困惱!!
HEMOS- 榮譽顧問
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圖面表現方面:
3d的角度選擇儘量不要選3點透視,最好採用2點消點,上方有消點,建築物有點角錐狀,形狀有點怪
因為本身在事務所上班,可能對建築物的表現要求較高,本所做法是到現場拍照,再將建築用photoshop合成至現地照片,更能看出建築物本身色調與現地的搭配。
色調設計,基座比主體淺色系,色調感覺不是很穩重,通常基座顏色會採較深色,髒了也較不明顯,基座轉換帶用抿石子(看起來像是)而且有淺色,在台灣空污高的地方易失敗。
因為圖面通常就是要給業主看和以後施工的參考,必須多方考量。
以上個人淺見
3d的角度選擇儘量不要選3點透視,最好採用2點消點,上方有消點,建築物有點角錐狀,形狀有點怪
因為本身在事務所上班,可能對建築物的表現要求較高,本所做法是到現場拍照,再將建築用photoshop合成至現地照片,更能看出建築物本身色調與現地的搭配。
色調設計,基座比主體淺色系,色調感覺不是很穩重,通常基座顏色會採較深色,髒了也較不明顯,基座轉換帶用抿石子(看起來像是)而且有淺色,在台灣空污高的地方易失敗。
因為圖面通常就是要給業主看和以後施工的參考,必須多方考量。
以上個人淺見
hueigo- 初級會員
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感恩
HEMOS 寫到:如果單純依靠AutoCAD彩現,效果圖的完美程度是有限的,絕大多數的案例最終都是靠Photoshop後製方式來補足! 不過任何3D後製的前決條件是原始彩現的光線效果不能差太多… 不然後製程序反而變得很麻煩,更秏時!!
基本上,白天的建築外觀彩現,主要是靠天空背景與照明的模式,仿太陽光線去運算就可以了… 當然模型在畫面上會有一些陰暗角落的光線不是很足夠,在畫面上的呈現不會太好看,所以適度補強光線是有必要的。在暗面處加上適度強度的點光源,便可以把細節表現出來,但注意光線不宜太過誇張!! 太陽光的調整可以在「日光性質」面板中作調整,強度係數,高度,時間、角度、緯度,都會影響到光線的效果。至於建築外觀是要背光,還是面光,效果是很不一樣的,這就看個人的喜好和需求而定了!!
彩現建築或室內,其實有一個非常基本的要求是一定要作到的,那就是牆線或柱線必須要垂直畫面!! 然而有時因為相機廣角開太大,圖面周邊的牆線或柱線會變形,因此廣角的使用需注意,不宜過大!! 不過有時就算有些許的小變形,勉強還能接受的,但無論如何畫面正中位置的牆線或柱線就絕對不能歪斜!! 因此相機的位置、高度,以及視角的控制也是很重要的一環!!
至於背景或是花草樹木,多半是靠Photoshop後置合成的,但如果花草樹木要放在模型裡一起彩現,請適量放在重點位置就好,因為如果放太多,算圖會非常秏時間的!!
PS. 最後一個良心的提醒與建議,打字輸入一定要注意選字,以避免在工作職場中造成不必要的麻煩與困惱!!
請教一下日光狀態有必要打開嗎?我打開照建築物,彩現出來材質顏色的變得好淺,而且運算時間也變超久
wife11142000- 一般會員
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請教一下大師,可以教我兩點透視的方式去看建築物嗎?hueigo 寫到:圖面表現方面:
3d的角度選擇儘量不要選3點透視,最好採用2點消點,上方有消點,建築物有點角錐狀,形狀有點怪
因為本身在事務所上班,可能對建築物的表現要求較高,本所做法是到現場拍照,再將建築用photoshop合成至現地照片,更能看出建築物本身色調與現地的搭配。
色調設計,基座比主體淺色系,色調感覺不是很穩重,通常基座顏色會採較深色,髒了也較不明顯,基座轉換帶用抿石子(看起來像是)而且有淺色,在台灣空污高的地方易失敗。
因為圖面通常就是要給業主看和以後施工的參考,必須多方考量。
以上個人淺見
還有你說的照現場的方式,我再來試試看,謝謝你的建議
感謝你的意見 我會做參考
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日光狀態不開… 哪來的陽光呢!? 你要自已設置光源仿陽光嗎? 那會很累人,而且更秏時間的喔!!
開啟日光狀態,使用天空背景與照明的模式,當然計算光子與反射的條件增加了,彩現時間當然一定會增加的呀!! 如果提高彩現品質,相對也一樣會增加彩現時間。如果算圖的尺寸大於A4,模型又很複雜,最終效果圖隨便跑個一個多小時都算是快的喔!!
彩現出來材質顏色的變得好淺是正常的,你想太陽直射的物體,色彩飽和度會高嗎? 適度陽光的位置、光線強度與曝光值大小是很重要的,不過在大部分的條件下,就算調整這些參數,軟體計算出來的色調還是會和人眼的感知有些許的落差,這也是為什麼所有3D靜態彩現最終還是要靠Photoshop後製調整的原因之一。
開啟日光狀態,使用天空背景與照明的模式,當然計算光子與反射的條件增加了,彩現時間當然一定會增加的呀!! 如果提高彩現品質,相對也一樣會增加彩現時間。如果算圖的尺寸大於A4,模型又很複雜,最終效果圖隨便跑個一個多小時都算是快的喔!!
彩現出來材質顏色的變得好淺是正常的,你想太陽直射的物體,色彩飽和度會高嗎? 適度陽光的位置、光線強度與曝光值大小是很重要的,不過在大部分的條件下,就算調整這些參數,軟體計算出來的色調還是會和人眼的感知有些許的落差,這也是為什麼所有3D靜態彩現最終還是要靠Photoshop後製調整的原因之一。
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HEMOS 寫到:日光狀態不開… 哪來的陽光呢!? 你要自已設置光源仿陽光嗎? 那會很累人,而且更秏時間的喔!!
開啟日光狀態,使用天空背景與照明的模式,當然計算光子與反射的條件增加了,彩現時間當然一定會增加的呀!! 如果提高彩現品質,相對也一樣會增加彩現時間。如果算圖的尺寸大於A4,模型又很複雜,最終效果圖隨便跑個一個多小時都算是快的喔!!
彩現出來材質顏色的變得好淺是正常的,你想太陽直射的物體,色彩飽和度會高嗎? 適度陽光的位置、光線強度與曝光值大小是很重要的,不過在大部分的條件下,就算調整這些參數,軟體計算出來的色調還是會和人眼的感知有些許的落差,這也是為什麼所有3D靜態彩現最終還是要靠Photoshop後製調整的原因之一。
原來如此!多謝顧問的意見~讓我更了解
我再研究看看 把外觀再變好看點
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