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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-01-29, 11:46

主題回顧 :

有成員問說是否可以做到 空心實體內放入光源
覺得蠻有趣的心想應該是可行的,在此也跟個位分享一下成果~
有興趣的朋友可以試著練習這簡單的範例,也可以下載我提供的測試檔!!

範例檔下載:


我是使用預設的藍色點光源:
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 J0321-2

材質樣板選用 紙 - 半透明:
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 J0321-1

未打燈:
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 J0322a

未打燈(彩現):
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 J0322c

打燈:
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 J0322b

打燈(彩現):
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 J0322d

一、使用版本:2010
二、完成日期:20100129
三、建模時間:約5分鐘
四、彩現時間:4秒
五、作品簡介:空心實體內放入光源練習~


Tiger&蘋果爸 在 2010-01-29, 12:36 作了第 1 次修改

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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-02-01, 09:29

judyyai 寫到:
林素菁 寫到:
我的怎麼都歐罵罵 . 拍謝捏.哇速新手(還速個歐巴桑 嘆氣 )

這樣子是沒打光!才會這樣!
可以移動光源!在試試看!
是的!
請問是否有建立點光源!!

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發表 由 mingway 2010-02-01, 19:03

judyyai 寫到:
林素菁 寫到:
我的怎麼都歐罵罵 . 拍謝捏.哇速新手(還速個歐巴桑 嘆氣 )
這樣子是沒打光!才會這樣!
可以移動光源!在試試看!

同judyyai的建議,你的圖看起來是有點光源了,但是彩現卻看不到...
先移動到外面再彩現看看~區分是材質還是光源問題

建議先開預設3D樣板,重新建立,這樣也可以區隔出問題~我擔心你有調過其他彩現設定,所以才會沒效果
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發表 由 judyyai 2010-02-01, 21:32

Tiger&蘋果爸 寫到:
1.範例是空心實體沒錯,judy可以把他切割開來看看!
2.再來視覺效過是將材質效果打開的因素:

1.確認是空心的
2.原本設定有開啟!不過還是沒辦法,在擬真狀態下看到光源的顯示!只有彩現才看的到!
不知道還要做什麼設定? 暈倒

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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-02-02, 10:17

judyyai 寫到:
Tiger&蘋果爸 寫到:
1.範例是空心實體沒錯,judy可以把他切割開來看看!
2.再來視覺效過是將材質效果打開的因素:

1.確認是空心的
2.原本設定有開啟!不過還是沒辦法,在擬真狀態下看到光源的顯示!只有彩現才看的到!
不知道還要做什麼設定? 暈倒
同mingway的建議,開啟一張新檔來試試!
不然把檔案上傳來看看!!
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發表 由 david5926 2010-02-02, 10:21

又學到一招了,來試看看
太感謝了3q3q3q3q3q..............................
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發表 由 judyyai 2010-02-02, 10:49

Tiger&蘋果爸 寫到:
judyyai 寫到:
2.原本設定有開啟!不過還是沒辦法,在擬真狀態下看到光源的顯示!只有彩現才看的到!
不知道還要做什麼設定? 暈倒
同mingway的建議,開啟一張新檔來試試!
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judyyai 在 2010-02-02, 20:16 作了第 1 次修改

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發表 由 moli995 2010-02-02, 11:17

對於燈光技巧掌握一直都不是很好,總能在這學到不少~
剛剛練習一下還蠻順利,感謝蘋果爸教導~

今天跟著練習~燈光真是一大學問!! 疑問2
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 Oms

一、使用版本:2009
二、完成日期:20100202
三、建模時間:約7分鐘
四、彩現時間:彩了好幾張沒注意秒數
五、作品簡介:空心實體內放入光源練習~
六、練習作法:
建模後跟著蘋果爸步驟一樣把燈源放進物體中(材質半透明紙),
試了其他燭光~記得好像500燭光亮度較OK,旁邊柱子及球燈邊環
材質是貼上金屬鏡面(感覺能增進光度),再從上往下打一盞藍色聚光燈,
造成藍色光圈效果~~如上圖,做法大致是這樣,請指教!!(好像也沒做什麼改變驚嚇 )

100、300、500跟1000燭光
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moli995 在 2010-02-03, 16:28 作了第 2 次修改 (原因 : 增圖)
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發表 由 sannie 2010-02-02, 13:40

所以....................
想要在實體裡面放光源
最重要的因素應該在材質
需設成透明或半透明
光源才能從裡面透出來
這樣說不知道對不對?!
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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-02-02, 14:42

judyyai 寫到:
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我是將 DEFAULTLIGHTING 設定為 0 。
打開點光源、聚光燈、遠光源或日光時,預設照明會自動關閉
PS:一般建立時會有訊息提示你建議選項!

而你這張圖起始環境是 acadiso3d.dwt 嗎..
如果不是可以開一張新圖再貼過去,點光原先使用一個,燈光強度使用性質改為500 試試!!

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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-02-02, 14:43

sannie 寫到:所以....................
想要在實體裡面放光源
最重要的因素應該在材質
需設成透明或半透明
光源才能從裡面透出來
這樣說不知道對不對?!
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 231942
是的!!
沒有錯,就是模擬真實情況,需要 透明或半透明 的物件才能透光~

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發表 由 judyyai 2010-02-02, 15:34

Tiger&蘋果爸 寫到:
我是將 DEFAULTLIGHTING 設定為 0 。
打開點光源、聚光燈、遠光源或日光時,預設照明會自動關閉
PS:一般建立時會有訊息提示你建議選項!

而你這張圖起始環境是 acadiso3d.dwt 嗎..
如果不是可以開一張新圖再貼過去,點光原先使用一個,燈光強度使用性質改為500 試試!!

回報如下!

VSMATERIALMODE = 2 材料/材質都有打開

1.在原本檔案 將DEFAULTLIGHTING 設定為0,還是沒看到我想要結果!
2.這張圖不是在acadiso3d.dwt環境建立的!是原本2D環境建立的!
3.開啟acadiso3d.dwt環境,將圖複製過來!,再將DEFAULTLIGHTING 設定為0 就可以了!呈現我要的結果(擬真下看到光源變化)!
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 2010-02-02_153637

因此我發現!

如果我在原本的圖(2D環境)
將LIGHTINGUNITS 設為 2 彩現後非常亮(類似曝光),燈光強度使用性質有改為500
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 2010-02-02_154041
改回LIGHTINGUNITS =0,彩現就沒問題,但無法設定燈光牆度(如上面其他層回應,我所貼的第一張圖片)
DEFAULTLIGHTING=0 或=1 擬真狀態皆沒影響
只不過在擬真看不到效果!

在acadiso3d.dwt環境,將LIGHTINGUNITS 設為 0 彩現後黑黑的!
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 2010-02-02_154350
在擬真,就如下
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 2010-02-02_154359
將LIGHTINGUNITS改回2,彩現後就很正常
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 2010-02-02_154650

DEFAULTLIGHTING=0 擬真狀態看到了效果
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 2010-02-02_153637
DEFAULTLIGHTING=1 擬真狀態看不到效果
[分享]空心實體內放入光源 - 頁 2 2010-02-02_154844

所以是不是!3D彩現(如這空心實體內放入光源),還是需要在acadiso3d.dwt環境裡執行!才能有效果?
另外要如何設定2D環境同3D環境,應該設定那些變數?


judyyai 在 2010-02-02, 20:15 作了第 1 次修改

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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-02-02, 17:54

judyyai 寫到: 回報如下!

VSMATERIALMODE = 2 材料/材質都有打開

1.在原本檔案 將DEFAULTLIGHTING 設定為0,還是沒看到我想要結果!
2.這張圖不是在acadiso3d.dwt環境建立的!是原本2D環境建立的!
3.開啟acadiso3d.dwt環境,將圖複製過來!,再將DEFAULTLIGHTING 設定為0 就可以了!呈現我要的結果(擬真下看到光源變化)!


Spoiler(用來隱藏帖子內容):
judy測試的非常仔細呢!! 竊喜
一般acadiso3d.dwt都幫你開好設定,至於和2d差了哪些系統變數,可能要找找看~
因為新版本加了新功能(新的系統變數),所以比較單純的就是開acadiso3d.dwt比較ok!!
認同

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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-02-03, 12:55

judyyai 寫到:所以是不是!3D彩現(如這空心實體內放入光源),還是需要在acadiso3d.dwt環境裡執行!才能有效果?
另外要如何設定2D環境同3D環境,應該設定那些變數?
今天測試的結果,你那張圖使用script指令,執行了下面的腳本檔,就可以看到效果囉~

代碼:
[b]系統變數:[/b]
(setvar "VSFACESTYLE" 1)
(setvar "VSMATERIALMODE" 2)
(setvar "VSOBSCUREDEDGES" 0)
(setvar "DEFAULTLIGHTING" 0)

PS:0層顏色要改成全彩 (231,240,255)

未變更系統變數:
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已變更系統變數:
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Tiger&蘋果爸 在 2011-08-18, 09:41 作了第 1 次修改

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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-02-03, 12:58

moli995 寫到:對於燈光技巧掌握一直都不是很好,總能在這學到不少~
剛剛練習一下還蠻順利,感謝蘋果爸教導~

今天跟著練習~燈光真是一大學問!! 疑問2
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你發揮的太棒了~
我只是簡單的測試說...

可否發表分享一下作法呢!!
感激

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發表 由 rany 2010-02-03, 13:22

CAD如果慢慢結合燈光&材質,也許不用再套入其他多種軟體製作.. 好開心
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發表 由 judyyai 2010-02-03, 13:58

Tiger&蘋果爸 寫到:
judyyai 寫到:所以是不是!3D彩現(如這空心實體內放入光源),還是需要在acadiso3d.dwt環境裡執行!才能有效果?
另外要如何設定2D環境同3D環境,應該設定那些變數?
今天測試的結果,你那張圖使用script指令,執行了下面的腳本檔,就可以看到效果囉~

感謝!蘋爸!讚啦!! 經過測試!
終於可以在2D環境,擬真看到燈光效果了! 超開心

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發表 由 kiko 2010-02-04, 10:04

打燈的感覺很棒喔~ 認同

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發表 由 育緯 2010-02-06, 10:42

是不是這樣~~
[code]
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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-02-06, 11:01

育緯 寫到:是不是這樣~~
[code]
這個很像一顆蛋...
彩現一張照片來看看吧!
竊喜

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發表 由 育緯 2010-02-06, 11:13

Tiger&蘋果爸 寫到:
育緯 寫到:是不是這樣~~
[code]
這個很像一顆蛋...
彩現一張照片來看看吧!
竊喜

這是某TQC的題目,不過我只把蛋型部份處理出來沒把整個題目呈現出來
我有試過彩現,不過不知道是不是外面沒打光的關係,所以外部蠻難看的(很模糊),因此只用拍照的,稍晚我會再彩現一張試試看的
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發表 由 育緯 2010-02-06, 13:53

彩現得不好@@不敢用高斯,一用高斯就當機@@我用最低顯示...裡面的光源也拿走了,因為會太亮,變得只剩蛋型,底下我加了個底座,原本也是要放聚光燈的,但也是太亮,所以最後用遠光燈照裡面,結果差強人意(感覺顯卡快燒焦了,電腦配備太陽春了)@@
[code]
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發表 由 wbl46134613 2010-02-11, 22:34

看到別人的作品都會很熱血
希望能把這熱血持續到我自己也完成一份作品
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發表 由 濬承 2010-03-09, 18:03

真漂亮捏!我的道行還不夠= =! 頭暈目眩
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發表 由 YUAN1113 2010-03-16, 17:44

COOL~效果很讚!!
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發表 由 paul.chopin 2010-07-20, 10:50

這特效還蠻特殊的 學學看 ....
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