日本電影神獸"加美拉"
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日本電影神獸"加美拉"
一、使用版本:autocad2008
二、完成日期:12月11日(就是今天凌晨...)
三、建模時間:其實花了好久的時間....
四、彩現時間:30分鐘
五、作品簡介:
1.建模使用指令~斷面混成(用很大);迴轉;擠出....
2.由於圖形複雜,有些部分被"交直線"困擾,不能面域也不能變成聚合線...確實困擾很久
3.發現斷面混成的兩個物件可以相互作用,如:差集...等
4.未加眼睛,省略~
5.作品插入先前畫的F-16,曾想做的"浩瀚"些,奈何想像貧乏...
6.最後以photoshop略做修飾,添加文字~~
加美拉3片段
維基百科資料:http://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%8D%A1%E7%BE%8E%E6%8B%89
二、完成日期:12月11日(就是今天凌晨...)
三、建模時間:其實花了好久的時間....
四、彩現時間:30分鐘
五、作品簡介:
1.建模使用指令~斷面混成(用很大);迴轉;擠出....
2.由於圖形複雜,有些部分被"交直線"困擾,不能面域也不能變成聚合線...確實困擾很久
3.發現斷面混成的兩個物件可以相互作用,如:差集...等
4.未加眼睛,省略~
5.作品插入先前畫的F-16,曾想做的"浩瀚"些,奈何想像貧乏...
6.最後以photoshop略做修飾,添加文字~~
加美拉3片段
維基百科資料:http://zh.wikipedia.org/zh-hant/%E5%8D%A1%E7%BE%8E%E6%8B%89
judyyai 寫到: 謝謝作品分享~< 積分 +1>
[公告]關於團隊成員的回文及貢獻
judyyai 在 2010-12-11, 20:51 作了第 1 次修改 (原因 : 加分嚕~)
回復: 日本電影神獸"加美拉"
這作品很可愛~
最後一張照片 不知道是在呼喊~還是害羞~呵呵
PS.第4張那是甚麼 圈圈
最後一張照片 不知道是在呼喊~還是害羞~呵呵
PS.第4張那是甚麼 圈圈
judyyai- 管理顧問
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職業 : 機械製圖
愛好 : 電腦相關
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使用版本 : AC2019(開始於2019年底末月)
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最佳解答 : 1
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發帖精華 : 2
回帖精華 : 4
注冊日期 : 2008-11-19
回復: 日本電影神獸"加美拉"
可以做到這樣的程度!
真的很棒呢~
真的很棒呢~
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回復: 日本電影神獸"加美拉"
judyyai 寫到:這作品很可愛~
最後一張照片 不知道是在呼喊~還是害羞~呵呵
PS.第4張那是甚麼 圈圈
感謝稱讚,我原想讓作品做些KUSO的後製設計,最後還是想先PO再說 ,還能讓妳覺得可愛實屬無心插柳,最後一張是彩現角度的關係,我也沒想到會有另類的效果...
早期版本的加美拉飛行會收起手腳然後旋轉飛行,第四張便是模擬那種效果的特寫(那是殼)~~其實頭和前掌有出來意思會明顯些...由於我知道靜態沒法做到讓人了解,所以其他張放了F-16,同時也表示牠在飛行
謝謝蘋果爸,我更希望自己能做得更實感些,結果還是有玩具的感覺....Tiger&蘋果爸 寫到:可以做到這樣的程度!
真的很棒呢~
育緯 在 2010-12-12, 04:36 作了第 2 次修改 (原因 : 添加內容;校正)
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