[已解決]3D新手試作問題,煩請協助解惑
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[已解決]3D新手試作問題,煩請協助解惑
各位先進,在下初次學習接觸 3D,試畫了一個線槽
本來摸索半天不知道擠出一個立體型狀之後如何把不要的部份切掉
後來爬了一下文,發現可以先畫出各面的視圖之後再利用ROTATE3D把各面組合起來
試了一下終於看到自己要的形狀(如圖)
還很天才的按拉出厚度(0.1cm)
結果看 2D線架構,不太成型,只是看3D"概念"還算像點樣
以下幾點問題請教:
1.正確作法應如何比較實際且正確?
2.在組合時被X,Y,Z軸搞得霧沙沙,請問正確的軸線概念應該是....?
3.個人猜測比較經濟的作法是否應如下:
1)先擠出一個我需求尺寸的立方體
2)保留需求厚度,把中間不要的長方體割掉
3)最後再把4個不要的方孔再切掉
第一次試畫3D,按鈕跟指令試了半天實再找不到怎樣把不要的實體切掉或挖孔
2D倒是可以要接就接,想切就切,到3D就真的完全沒輒
請先進不吝指點迷津
另外有沒建議比較清楚的教程試合自學的門外漢?因為2D就已經是自學的,所以學得很不正統,基礎很差
現在進到3D更是快投降囉
lingo_st 在 2012-07-19, 17:49 作了第 1 次修改
lingo_st- 中級會員
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回復: [已解決]3D新手試作問題,煩請協助解惑
3D一樣可以想切就切
只要使用切割 或 差集等等...
繪圖步驟小弟認為
只要 最終結果一樣 速度夠快 就行了
沒必要特地去學別人的步驟(別人的也不見得是對的 用自己習慣的畫法就好)
想學3D 第一步就是要知道有哪些3D指令
(感覺大大還不清楚3D指令功能有哪些 各有什麼功用...)
當大大弄熟之後 就能用自己最順手的方法拼湊出你想要的圖了
以下為小弟淺陋的畫法 (小弟方法一樣不見得正確 沒必要硬模仿 用自己習慣就好)
01.小弟會先畫出C字剖面
02.再擠出長度
03.再畫出要切除的方塊
04.再用差集即可
只要使用切割 或 差集等等...
繪圖步驟小弟認為
只要 最終結果一樣 速度夠快 就行了
沒必要特地去學別人的步驟(別人的也不見得是對的 用自己習慣的畫法就好)
想學3D 第一步就是要知道有哪些3D指令
(感覺大大還不清楚3D指令功能有哪些 各有什麼功用...)
當大大弄熟之後 就能用自己最順手的方法拼湊出你想要的圖了
以下為小弟淺陋的畫法 (小弟方法一樣不見得正確 沒必要硬模仿 用自己習慣就好)
01.小弟會先畫出C字剖面
02.再擠出長度
03.再畫出要切除的方塊
04.再用差集即可
droaaa- 高級會員
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3D塑形與2D繪圖一樣,製作過程因人而異,不同的手法各有優缺點,而且針對不同的模型需求,快速有效率的作法並沒有唯一的標準答案。
最基礎的功課是先認識了解3D塑形與編輯的各種指令,並清楚各種視圖的關係,和使用者座標UCS的觀念(請參考AutoCAD有關UCS的線上說明)後,再來討論如何製作3D模型會比較好。
AutoCAD的3D座標有:(1)3D 直角座標,(2)圓柱座標,(3)球形座標等三種;一般常使用的是第一種。AutoCAD 3D 直角座標與數學的卡氏直角三維座標系統一樣,繪圖區左下角呈現的座標即表現XYZ各軸的正向方向,旋轉方向遵循右手定則(請參考維基百科的說明),以逆時針旋轉為正向。
右手定則,引用維基百科圖片
以你提供的線槽模型圖為例,提供以下簡單的建模程序,供你作參考:
1. 先在2D平面上建立所需要的幾何外形(須為封閉平面幾何物件,或面域物件)
2. 切換視角,利用擠出(extrude)功能,擠出所需要的厚度
3. 依據模型需求的相對關係組立物件
4. 視需求決定是否後續的編輯(例如:聯集、差集、交集,倒圓角等),並以擬真或概念來檢視完成的模型
至於自學的教程部分,在網路上Google一下,可以找到不少資源… 不過老實說,網路上不管是台灣還是中國的教程,多半沒有系統可言,而且抄來抄去重覆的一大堆,在學習上比較沒有方向可以依循,也比較浪費時間。最好還是找本書(不一定要買,去圖書館借也是不錯的選擇)來學習,基礎會比較紮實穩固。看不懂或是操作有疑問可以上論壇來發問並和大家討論,這樣印象不但深刻,而且觀念也會比較清楚。
最基礎的功課是先認識了解3D塑形與編輯的各種指令,並清楚各種視圖的關係,和使用者座標UCS的觀念(請參考AutoCAD有關UCS的線上說明)後,再來討論如何製作3D模型會比較好。
AutoCAD的3D座標有:(1)3D 直角座標,(2)圓柱座標,(3)球形座標等三種;一般常使用的是第一種。AutoCAD 3D 直角座標與數學的卡氏直角三維座標系統一樣,繪圖區左下角呈現的座標即表現XYZ各軸的正向方向,旋轉方向遵循右手定則(請參考維基百科的說明),以逆時針旋轉為正向。
右手定則,引用維基百科圖片
以你提供的線槽模型圖為例,提供以下簡單的建模程序,供你作參考:
1. 先在2D平面上建立所需要的幾何外形(須為封閉平面幾何物件,或面域物件)
2. 切換視角,利用擠出(extrude)功能,擠出所需要的厚度
3. 依據模型需求的相對關係組立物件
4. 視需求決定是否後續的編輯(例如:聯集、差集、交集,倒圓角等),並以擬真或概念來檢視完成的模型
至於自學的教程部分,在網路上Google一下,可以找到不少資源… 不過老實說,網路上不管是台灣還是中國的教程,多半沒有系統可言,而且抄來抄去重覆的一大堆,在學習上比較沒有方向可以依循,也比較浪費時間。最好還是找本書(不一定要買,去圖書館借也是不錯的選擇)來學習,基礎會比較紮實穩固。看不懂或是操作有疑問可以上論壇來發問並和大家討論,這樣印象不但深刻,而且觀念也會比較清楚。
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感謝樓上2位先進的指導,我是按HEMOS大的方法組合的,因為2D畢竟摸比較久,所以擠出跟旋轉組合是初步自學比較易懂的部份,至於UCS我會先去熟悉一下,這2天爬了不少文,對UCS的重要性也有些概念,因為在試操作過程就已經踢不少鐵板,另外的確,3D指令真的還比較陌生,所以才會一個簡單的圖差點搞死自己,也才會想說有沒自學途徑可針對各指令有比較詳細明確的解說,指令熟當然就可以想出各種不同得方法達到相同的效果,然後自己最慣用的方法就會成為最佳解決方案
droaaa大的方法加上圖示後終於讓我瞭解昨天對差集的用法搞了3~4個鐘頭一直無法理解的關鍵,不過花了時間去摸索也不是壞處,至少幫我解說我會容易懂,這也是論壇可愛的地方,有問題發問,就有人熱心解答,其實我的工作環境不需要熟練繪圖,交給繪圖員就好,但是因為可以方便討論圖面,所以還是希望自己能懂得如何操作
再次感謝先進的熱心,處女作得以順利完成,希望可以早點熟練
droaaa大的方法加上圖示後終於讓我瞭解昨天對差集的用法搞了3~4個鐘頭一直無法理解的關鍵,不過花了時間去摸索也不是壞處,至少幫我解說我會容易懂,這也是論壇可愛的地方,有問題發問,就有人熱心解答,其實我的工作環境不需要熟練繪圖,交給繪圖員就好,但是因為可以方便討論圖面,所以還是希望自己能懂得如何操作
再次感謝先進的熱心,處女作得以順利完成,希望可以早點熟練
lingo_st- 中級會員
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