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發表 由 Alanlam 2012-07-23, 15:21

我想寫一個LISP是可以打一個指令,可更改圖塊名稱,
之後如果再貼上同一個圖塊,名稱後數字累加
例如: BLOCK(1)
BLOCK(2)
.
.
.
求各位大大幫手!!! 感動
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發表 由 Tiger&蘋果爸 2012-07-23, 16:26

你應該先貼上自己的程式,這樣大家才能給與指導喔!
認同

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發表 由 Alanlam 2012-07-23, 18:37

Lisp 只是剛剛開始學,所以不知如何寫起。。。
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發表 由 pizg 2012-07-24, 12:26

如果是要統計圖塊數量, 不必這麼做吧.
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發表 由 as920029as 2012-07-24, 12:58

(command "insert" "NO.09-01" "s" "1" "r" "0" X1 EN2))
用command "insert" 就可以用叫圖塊指令
"NO.09-01" 視圖塊名稱 可隨意更改
"s"是比例"1" 是比例倍數
"r"是旋轉"0"旋轉角度
EN2 不用管他XD"那是屬性用的
X1 是隨意更改的 座標 隨意擬定
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發表 由 Alanlam 2012-07-24, 21:13

我想的是當我ctrl+v 的時候,它的圖塊名稱自動累加數字,因為之後可能要在一個很大的圖,找出它的位置
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發表 由 as920029as 2012-07-24, 22:32

有點不太懂你後面的意思 之後可能要在一個很大的圖 找出它的位子?
你想把你想寫的LISP 說明詳細點@@"
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發表 由 Alanlam 2012-07-25, 01:23

一張圖裡面我有很多個同一樣的圖塊,我想每當我貼上圖塊的時候,圖塊名字最後會有一個數字是累積。
例如:一個圖塊名字是add
之後我再貼上add這個圖塊的時候,名字會變成add(1)
再貼會是add(2)......
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發表 由 pizg 2012-07-25, 08:49

Alanlam 寫到:一張圖裡面我有很多個同一樣的圖塊,我想每當我貼上圖塊的時候,圖塊名字最後會有一個數字是累積。
例如:一個圖塊名字是add
之後我再貼上add這個圖塊的時候,名字會變成add(1)
再貼會是add(2)......
請問你這樣做的目的是什麼?
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發表 由 Alanlam 2012-07-25, 09:06

因為之後雖要在一張圖找回例如:add(3)個圖塊在哪裡
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發表 由 as920029as 2012-07-25, 10:04

找回的話可能不太清楚^^"
可能要請教其他大大
如果是累積的話 最簡單就...
(command "insert" "add(1)")
(command "insert" "add(2)")
(command "insert" "add(3)")
這樣 以此類推 只是簡單說依下而已@@並不是完全對的
也可以用另依種方式寫
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發表 由 Alanlam 2012-07-25, 10:47

但用INSERT要一個一個改,可不可以一貼上去就自動更改
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發表 由 as920029as 2012-07-25, 12:01

你是直接複製(command "insert" "add(1)")
然後到autocad裡面 貼上?


是否可掀說明 你用什麼方法?
lisp基本上是寫在記事本等書寫程式裡
再轉成lisp檔 然後載入進去 autocad

可以的話先貼出自己寫的程式
錯的話沒關西 也貼出來 讓各位大大看依下
我也是新手@@會的不多~但至少可以給點意見
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發表 由 pizg 2012-07-25, 12:23

;;2012-07-25 by PizG
(defun c:Insblk(/ fn blkName)
(setq fn (getfiled "選取圖塊" "" "dwg" 2))
(setq blkName (vl-filename-base fn))
(if (null blkN) (setq blkN 1) (setq blkN (1+ blkN)))
(setvar "cmdecho" 1)
(command "_.insert" blkName pause 1 1 pause)
(command "_.rename" "b" blkName (strcat blkname "(" (itoa blkN) ")"))
(princ)
)
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發表 由 Alanlam 2012-07-25, 16:45

pizg 寫到:;;2012-07-25 by PizG
(defun c:Insblk(/ fn blkName)
(setq fn (getfiled "選取圖塊" "" "dwg" 2))
(setq blkName (vl-filename-base fn))
(if (null blkN) (setq blkN 1) (setq blkN (1+ blkN)))
(setvar "cmdecho" 1)
(command "_.insert" blkName pause 1 1 pause)
(command "_.rename" "b" blkName (strcat blkname "(" (itoa blkN) ")"))
(princ)
)

感謝大大,但可否說明用法
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發表 由 as920029as 2012-07-25, 17:21

(defun c:add6()
(setvar "cmdecho" 0)
(setq intxt (getstring "圖塊代碼<1>"))
(if (= intxt "")
(setq intxt "1")
)
(setq txt (getstring "圖塊名稱"))
(setq x1 (getpoint intxt))
(while x1
(setq newtx (strcat "add" "(" intxt ")"))
(setq qq (command "rename" "b" txt newtx ))
(setq en_data (command "insert" newtx "s" "1" "r" "0" x1 ))
(setq att (atoi intxt))
(setq intxt (+ att 1))
(setq intxt (itoa intxt))
(setq txt newtx)
(setq x1 (getpoint intxt))
)
)
(prin1)
以上是我的
大大寫的比我簡單很多XD"
但有個疑問用rename 更名
不是原來的 圖塊(1) 就變成 圖塊(2)嗎˙˙
這樣圖塊(1)不是就不見了?
用法 先複製到文字文件 .TXT 儲存
然後用LISP編輯器 轉成LISP黨
再用自訂介面載入LISP黨
在看
(defun c:add6()
向這邊就是 說 打ADD6 指令即可使用
我的使用方式 是
1.輸入編號 輸入1就是ADD(1)
2.圖塊名稱 (ADD)
3.點圖塊插入座標
4.循環 點座標 自動把名稱更新 2.. 3.. 4等
不知是否有幫上忙

我預設圖塊名稱第一個是 ADD
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發表 由 Alanlam 2012-07-25, 18:51

as920029as 寫到:(defun c:add6()
(setvar "cmdecho" 0)
(setq intxt (getstring "圖塊代碼<1>"))
(if (= intxt "")
(setq intxt "1")
)
(setq txt (getstring "圖塊名稱"))
(setq x1 (getpoint intxt))
(while x1
(setq newtx (strcat "add" "(" intxt ")"))
(setq qq (command "rename" "b" txt newtx ))
(setq en_data (command "insert" newtx "s" "1" "r" "0" x1 ))
(setq att (atoi intxt))
(setq intxt (+ att 1))
(setq intxt (itoa intxt))
(setq txt newtx)
(setq x1 (getpoint intxt))
)
)
(prin1)
以上是我的
大大寫的比我簡單很多XD"
但有個疑問用rename 更名
不是原來的 圖塊(1) 就變成 圖塊(2)嗎˙˙
這樣圖塊(1)不是就不見了?
用法 先複製到文字文件 .TXT 儲存
然後用LISP編輯器 轉成LISP黨
再用自訂介面載入LISP黨
在看
(defun c:add6()
向這邊就是 說 打ADD6 指令即可使用
我的使用方式 是
1.輸入編號 輸入1就是ADD(1)
2.圖塊名稱 (ADD)
3.點圖塊插入座標
4.循環 點座標 自動把名稱更新 2.. 3.. 4等
不知是否有幫上忙

我預設圖塊名稱第一個是 ADD

感恩啊。。。多謝各位大大的幫忙,增加了我的知識 害羞
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發表 由 Alanlam 2012-07-25, 21:08

Alanlam 寫到:
as920029as 寫到:(defun c:add6()
(setvar "cmdecho" 0)
(setq intxt (getstring "圖塊代碼<1>"))
(if (= intxt "")
(setq intxt "1")
)
(setq txt (getstring "圖塊名稱"))
(setq x1 (getpoint intxt))
(while x1
(setq newtx (strcat "add" "(" intxt ")"))
(setq qq (command "rename" "b" txt newtx ))
(setq en_data (command "insert" newtx "s" "1" "r" "0" x1 ))
(setq att (atoi intxt))
(setq intxt (+ att 1))
(setq intxt (itoa intxt))
(setq txt newtx)
(setq x1 (getpoint intxt))
)
)
(prin1)
以上是我的
大大寫的比我簡單很多XD"
但有個疑問用rename 更名
不是原來的 圖塊(1) 就變成 圖塊(2)嗎˙˙
這樣圖塊(1)不是就不見了?
用法 先複製到文字文件 .TXT 儲存
然後用LISP編輯器 轉成LISP黨
再用自訂介面載入LISP黨
在看
(defun c:add6()
向這邊就是 說 打ADD6 指令即可使用
我的使用方式 是
1.輸入編號 輸入1就是ADD(1)
2.圖塊名稱 (ADD)
3.點圖塊插入座標
4.循環 點座標 自動把名稱更新 2.. 3.. 4等
不知是否有幫上忙

我預設圖塊名稱第一個是 ADD

感恩啊。。。多謝各位大大的幫忙,增加了我的知識 害羞

第3部就CANCEL了,圖塊要放特別地方?
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發表 由 as920029as 2012-07-25, 23:15

@@第3步驟就 點選你圖快要放的位子即可 點了之後圖塊
應該會顯示於你點的地方
你圖塊名稱是ADD?
我明天在幫你改進一下程式好了
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發表 由 Alanlam 2012-07-26, 00:18

as920029as 寫到:@@第3步驟就 點選你圖快要放的位子即可 點了之後圖塊
應該會顯示於你點的地方
你圖塊名稱是ADD?
我明天在幫你改進一下程式好了
可否把圖塊名稱ADD哪一部分變成是點選CAD圖上的其中一個圖塊
就是把一開始預設的哪一部份變成點選CAD圖上的任何一個圖塊
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發表 由 Alanlam 2012-07-26, 00:22

pizg 寫到:;;2012-07-25 by PizG
(defun c:Insblk(/ fn blkName)
(setq fn (getfiled "選取圖塊" "" "dwg" 2))
(setq blkName (vl-filename-base fn))
(if (null blkN) (setq blkN 1) (setq blkN (1+ blkN)))
(setvar "cmdecho" 1)
(command "_.insert" blkName pause 1 1 pause)
(command "_.rename" "b" blkName (strcat blkname "(" (itoa blkN) ")"))
(princ)
)

我遇到一個很奇怪的地方,就是在選取圖塊的時候,檔案名字是英文開頭的可以開,但是數字開頭的就不行....
是什麼問題呢?
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發表 由 pizg 2012-07-26, 08:08

Alanlam 寫到:
pizg 寫到:;;2012-07-25 by PizG
(defun c:Insblk(/ fn blkName)
(setq fn (getfiled "選取圖塊" "" "dwg" 2))
(setq blkName (vl-filename-base fn))
(if (null blkN) (setq blkN 1) (setq blkN (1+ blkN)))
(setvar "cmdecho" 1)
(command "_.insert" blkName pause 1 1 pause)
(command "_.rename" "b" blkName (strcat blkname "(" (itoa blkN) ")"))
(princ)
)

我遇到一個很奇怪的地方,就是在選取圖塊的時候,檔案名字是英文開頭的可以開,但是數字開頭的就不行....
是什麼問題呢?
有可能是你圖塊自身的問題,
如果你能貼出該圖塊網址讓我測一下,
如此答案會更清楚些.
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發表 由 Alanlam 2012-07-26, 09:02

pizg 寫到:
Alanlam 寫到:
pizg 寫到:;;2012-07-25 by PizG
(defun c:Insblk(/ fn blkName)
(setq fn (getfiled "選取圖塊" "" "dwg" 2))
(setq blkName (vl-filename-base fn))
(if (null blkN) (setq blkN 1) (setq blkN (1+ blkN)))
(setvar "cmdecho" 1)
(command "_.insert" blkName pause 1 1 pause)
(command "_.rename" "b" blkName (strcat blkname "(" (itoa blkN) ")"))
(princ)
)

我遇到一個很奇怪的地方,就是在選取圖塊的時候,檔案名字是英文開頭的可以開,但是數字開頭的就不行....
是什麼問題呢?
有可能是你圖塊自身的問題,
如果你能貼出該圖塊網址讓我測一下,
如此答案會更清楚些.
這是哪個圖塊 https://www.dropbox.com/s/e1p49d1f1207oat/9A12.rar
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發表 由 pizg 2012-07-26, 09:21

Alanlam 寫到:
pizg 寫到:
Alanlam 寫到:
pizg 寫到:;;2012-07-25 by PizG
(defun c:Insblk(/ fn blkName)
(setq fn (getfiled "選取圖塊" "" "dwg" 2))
(setq blkName (vl-filename-base fn))
(if (null blkN) (setq blkN 1) (setq blkN (1+ blkN)))
(setvar "cmdecho" 1)
(command "_.insert" blkName pause 1 1 pause)
(command "_.rename" "b" blkName (strcat blkname "(" (itoa blkN) ")"))
(princ)
)

我遇到一個很奇怪的地方,就是在選取圖塊的時候,檔案名字是英文開頭的可以開,但是數字開頭的就不行....
是什麼問題呢?
有可能是你圖塊自身的問題,
如果你能貼出該圖塊網址讓我測一下,
如此答案會更清楚些.
這是哪個圖塊 https://www.dropbox.com/s/e1p49d1f1207oat/9A12.rar
是你圖塊自身的問題>>>圖塊 9A12 自身參考
與檔名為數字無關,
請重新建立該圖塊即可.

另外程式稍作修改如下:
;;2012-07-26 by PizG
(defun c:Insblk(/ fn blkName)
(setq fn (getfiled "選取圖塊" "" "dwg" 2))
(setq blkName (vl-filename-base fn))
(if (null blkN) (setq blkN 1) (setq blkN (1+ blkN)))
(setvar "cmdecho" 1)
(command "_.insert" fn pause 1 1 pause)
(command "_.rename" "b" blkName (strcat blkname "(" (itoa blkN) ")"))
(princ)
)
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發表 由 shenhung 2012-07-26, 10:04

insert命令行 輸入的檔名的欄位..直接輸入 9a12(1)=9a12 或9a12(2)=9a12 以此類推.也行.不必修改檔名.!!
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