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HEMOS
paulwan
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AutoCAD顧問 :: 技術(發言等級:一般會員) :: :: 2D討論
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有時對於兩條相交的直線無法trim去部份的線可能是這兩條線不在同一平面,以下是將大部份線拉在同一平面的方法:
指命
change --> select object --> P --> E
最後輸入 0
指命
change --> select object --> P --> E
最後輸入 0
paulwan- 初級會員
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感謝分享這個變更既有物件性質的指令。
如果安裝AutoCAD時有安裝Express工具組,FLATTEN指令會更加方便。
補充說明CHANGE指令:
這個指令所針對的物件組成元素,須在同一個平面上。換言之,就是元素的Z值均相同。例如由端點(0,0,0)與端點(100,100,100)所組成的空間線段,因為線上每一個點的Z值均不相同,這個線段就不屬於change能夠變更高程的物件,在執行上就會出現「無法變更 Z 座標不同之物件的高程」的提示說明;而由端點(0,0,100)與端點(100,100,100)所組成的空間線段,因為線上每一個點Z值都相等,便可以使用change指令,成功變更高程。
如果安裝AutoCAD時有安裝Express工具組,FLATTEN指令會更加方便。
補充說明CHANGE指令:
這個指令所針對的物件組成元素,須在同一個平面上。換言之,就是元素的Z值均相同。例如由端點(0,0,0)與端點(100,100,100)所組成的空間線段,因為線上每一個點的Z值均不相同,這個線段就不屬於change能夠變更高程的物件,在執行上就會出現「無法變更 Z 座標不同之物件的高程」的提示說明;而由端點(0,0,100)與端點(100,100,100)所組成的空間線段,因為線上每一個點Z值都相等,便可以使用change指令,成功變更高程。
HEMOS 在 2012-08-05, 00:27 作了第 1 次修改 (原因 : 增加補充說明)
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這方式沒有使用過~paulwan 寫到:有時對於兩條相交的直線無法trim去部份的線可能是這兩條線不在同一平面,以下是將大部份線拉在同一平面的方法:
指命
change --> select object --> P --> E
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感謝分享!
![害羞](/users/3215/23/55/09/smiles/84227.gif)
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paulwan 寫到:有時對於兩條相交的直線無法trim去部份的線可能是這兩條線不在同一平面,以下是將大部份線拉在同一平面的方法:
指命
change --> select object --> P --> E
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感謝分享~試用ok
![竊喜](/users/3215/23/55/09/smiles/91815.gif)
- 代碼:
指令: CHANGE
選取物件: 找到 1 個
選取物件: 指定變更點或 [性質(P)]: p
輸入要變更的性質
[顏色(C)/立面(E)/圖層(LA)/線型(LT)/線型比例(S)/線粗(LW)/厚度(T)/材料(M)/可註解(A)]: e
指定新高程 <5.0000>: 0
輸入要變更的性質
[顏色(C)/立面(E)/圖層(LA)/線型(LT)/線型比例(S)/線粗(LW)/厚度(T)/材料(M)/可註解(A)]:
指令:
指令: *取消*
judyyai- 管理顧問
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以前改廠商寄的圖有用過
個人覺的不怎實用...
因為遇到不同平面的A、B兩點線段就沒辦法用了...
(偏偏收廠商的圖都是不同平面的AB兩點線段...
)
他只能改A、B點在同一平行水平面所畫的線及物件
補充:A、B點為直線的二端點
不同平面的AB線段範例
個人覺的不怎實用...
因為遇到不同平面的A、B兩點線段就沒辦法用了...
(偏偏收廠商的圖都是不同平面的AB兩點線段...
![火冒三丈](/users/3215/23/55/09/smiles/697373.gif)
他只能改A、B點在同一平行水平面所畫的線及物件
補充:A、B點為直線的二端點
不同平面的AB線段範例
droaaa- 高級會員
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剛剛試過的確如此~droaaa 寫到:以前改廠商寄的圖有用過
個人覺的不怎實用...
因為遇到不同平面的A、B兩點線段就沒辦法用了...
(偏偏收廠商的圖都是不同平面的AB兩點線段...)
他只能改A、B點在同一平行水平面所畫的線及物件
補充:A、B點為直線的二端點
所以這時就需透過FLATTEN指令!
![竊喜](/users/3215/23/55/09/smiles/91815.gif)
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Express Tools的Flatten指令是不錯,
但是在圖檔太大或電腦不甚好的時候,
非常容易導致ACAD死當。
這邊分享一個小秘訣,
不必用到任何lisp或外部指令:
01 MOVE,Enter。
02 ALL,Enter。
03 0,0,1e99,Enter,Enter。
04 MOVE,Enter。
05 P,Enter。
06 0,0,-1e99,Enter,Enter。
於是所有的圖元都變成Z=0了!
但是在圖檔太大或電腦不甚好的時候,
非常容易導致ACAD死當。
這邊分享一個小秘訣,
不必用到任何lisp或外部指令:
01 MOVE,Enter。
02 ALL,Enter。
03 0,0,1e99,Enter,Enter。
04 MOVE,Enter。
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於是所有的圖元都變成Z=0了!
![傻笑](/users/3215/23/55/09/smiles/197672.gif)
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寧做不通,勿作庸庸;寧可不屑,不做愚忠;寧試刀鋒,不屑跟風;寧可裝瘋,不為不公!
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guanbo.bruce 寫到:Express Tools的Flatten指令是不錯,
但是在圖檔太大或電腦不甚好的時候,
非常容易導致ACAD死當。
這邊分享一個小秘訣,
不必用到任何lisp或外部指令:
- Spoiler(用來隱藏帖子內容):
01 MOVE,Enter。
02 ALL,Enter。
03 0,0,1e99,Enter,Enter。
04 MOVE,Enter。
05 P,Enter。
06 0,0,-1e99,Enter,Enter。
於是所有的圖元都變成Z=0了!
![]()
這個是很遠古的作法…
在不載入LISP的前題下,將這個作法寫成巨集,就更方便使用了!!
^C^C_SELECT;\_MOVE;_p;;;0,0,1e99;_MOVE;_p;;;0,0,-1e99
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又知到 Express Tools的Flatten指令了!
之前沒用過,遇到這種 2D 圖面 Z軸又不等於0的圖檔,
我都是用LISP來解決的!
這也是不錯的選擇!
但~~我發現了 Flatten 指令 一個很大的缺點,
就是用了這指令後每個 Block名稱都增加了 『-flat-xxx』
xxx 是流水號,有相同的Block 100個,流水號就有100
天啊~~這樣圖檔的大小變很大了!
之前沒用過,遇到這種 2D 圖面 Z軸又不等於0的圖檔,
我都是用LISP來解決的!
這也是不錯的選擇!
但~~我發現了 Flatten 指令 一個很大的缺點,
就是用了這指令後每個 Block名稱都增加了 『-flat-xxx』
xxx 是流水號,有相同的Block 100個,流水號就有100
![火冒三丈](/users/3215/23/55/09/smiles/697373.gif)
天啊~~這樣圖檔的大小變很大了!
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HEMOS 寫到:guanbo.bruce 寫到:Express Tools的Flatten指令是不錯,
但是在圖檔太大或電腦不甚好的時候,
非常容易導致ACAD死當。
這邊分享一個小秘訣,
不必用到任何lisp或外部指令:
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01 MOVE,Enter。
02 ALL,Enter。
03 0,0,1e99,Enter,Enter。
04 MOVE,Enter。
05 P,Enter。
06 0,0,-1e99,Enter,Enter。
於是所有的圖元都變成Z=0了!
這個是很遠古的作法…
在不載入LISP的前題下,將這個作法寫成巨集,就更方便使用了!!
^C^C_SELECT;\_MOVE;_p;;;0,0,1e99;_MOVE;_p;;;0,0,-1e99
^C^C_SELECT;\_MOVE;_p;;;0,0,1e99;_MOVE;_p;;;0,0,-1e99
沒有用過這種東西,請問紅色的部份是如何挪動圖元的....[/color]
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adslwang 寫到:HEMOS 寫到:guanbo.bruce 寫到:Express Tools的Flatten指令是不錯,
但是在圖檔太大或電腦不甚好的時候,
非常容易導致ACAD死當。
這邊分享一個小秘訣,
不必用到任何lisp或外部指令:
- Spoiler(用來隱藏帖子內容):
01 MOVE,Enter。
02 ALL,Enter。
03 0,0,1e99,Enter,Enter。
04 MOVE,Enter。
05 P,Enter。
06 0,0,-1e99,Enter,Enter。
於是所有的圖元都變成Z=0了!
這個是很遠古的作法…
在不載入LISP的前題下,將這個作法寫成巨集,就更方便使用了!!
^C^C_SELECT;\_MOVE;_p;;;0,0,1e99;_MOVE;_p;;;0,0,-1e99
^C^C_SELECT;\_MOVE;_p;;;0,0,1e99;_MOVE;_p;;;0,0,-1e99
沒有用過這種東西,請問紅色的部份是如何挪動圖元的....[/color]
關於1e99
- 代碼:
Under Units, it's Scientific (exponential notation)
1e99 means 1 times 10 to the 99th power (very large number)
I think....
since these numbers are beyond acad's ability to process accurately, acad sees them as the largest number that can be processed. So the Z value + the displacement value of 1e99 essentially equals 1e99. It may have something to do with acad's precision only being 16 decimal spaces.
I would imagine that some one else has a better/more accurate explanation. I learned this trick from CAB, maybe he knows.
原理:
是將問題的點全部移至正無窮,再移至負無窮,最後再移回到0坐標
judyyai- 管理顧問
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judyyai 寫到:adslwang 寫到:HEMOS 寫到:guanbo.bruce 寫到:Express Tools的Flatten指令是不錯,
但是在圖檔太大或電腦不甚好的時候,
非常容易導致ACAD死當。
這邊分享一個小秘訣,
不必用到任何lisp或外部指令:
- Spoiler(用來隱藏帖子內容):
01 MOVE,Enter。
02 ALL,Enter。
03 0,0,1e99,Enter,Enter。
04 MOVE,Enter。
05 P,Enter。
06 0,0,-1e99,Enter,Enter。
於是所有的圖元都變成Z=0了!
這個是很遠古的作法…
在不載入LISP的前題下,將這個作法寫成巨集,就更方便使用了!!
^C^C_SELECT;\_MOVE;_p;;;0,0,1e99;_MOVE;_p;;;0,0,-1e99
^C^C_SELECT;\_MOVE;_p;;;0,0,1e99;_MOVE;_p;;;0,0,-1e99
沒有用過這種東西,請問紅色的部份是如何挪動圖元的....[/color]
關於1e99
- 代碼:
Under Units, it's Scientific (exponential notation)
1e99 means 1 times 10 to the 99th power (very large number)
I think....
since these numbers are beyond acad's ability to process accurately, acad sees them as the largest number that can be processed. So the Z value + the displacement value of 1e99 essentially equals 1e99. It may have something to do with acad's precision only being 16 decimal spaces.
I would imagine that some one else has a better/more accurate explanation. I learned this trick from CAB, maybe he knows.
原理:
是將問題的點全部移至正無窮,再移至負無窮,最後再移回到0坐標
謝謝您
![讚啦!!](/users/3215/23/55/09/smiles/478326.gif)
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正好遇到這問題來試試看~謝謝~
li60830- 初級會員
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感謝分享.....
實在是覺得這一篇要成為精華的說......可是看起來好像很少會遇到這類的問題.....
實在是覺得這一篇要成為精華的說......可是看起來好像很少會遇到這類的問題.....
leoneriol- 榮譽顧問
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wenkuei.hung- 一般會員
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這招真的可以用!^^今天遇到有人畫成假2D的3D圖。
guanbo.bruce 寫到:Express Tools的Flatten指令是不錯,
但是在圖檔太大或電腦不甚好的時候,
非常容易導致ACAD死當。
這邊分享一個小秘訣,
不必用到任何lisp或外部指令:
01 MOVE,Enter。
02 ALL,Enter。
03 0,0,1e99,Enter,Enter。
04 MOVE,Enter。
05 P,Enter。
06 0,0,-1e99,Enter,Enter。
於是所有的圖元都變成Z=0了!
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這真的管用!今天遇到有人畫圖畫成3D的,要量長度結果看得出來數值有問題。結果這招輕鬆地就解決了!感謝!
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應該很多人都有這樣的困擾吧
二條線不在同一平面上。
很好奇z值不為0的成因是什麼?
二條線不在同一平面上。
很好奇z值不為0的成因是什麼?
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有時候會因為直接抓3D圖來使用,所以才會有z值不為0。arjay 寫到:應該很多人都有這樣的困擾吧
二條線不在同一平面上。
很好奇z值不為0的成因是什麼?
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謝謝大大分享!原來是這樣的!
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感謝paulwan大大分享如何消除Z數值
也謝謝蘋果爸解說成因為何
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et1029et- 初級會員
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guanbo.bruce 寫到:Express Tools的Flatten指令是不錯,
但是在圖檔太大或電腦不甚好的時候,
非常容易導致ACAD死當。
這邊分享一個小秘訣,
不必用到任何lisp或外部指令:
01 MOVE,Enter。
02 ALL,Enter。
03 0,0,1e99,Enter,Enter。
04 MOVE,Enter。
05 P,Enter。
06 0,0,-1e99,Enter,Enter。
於是所有的圖元都變成Z=0了!
![]()
一直嚐試這個方式,但是輸入到第二次move就卡關,出現「指定基準點」,再輸入第二次move就不行了,不曉得是那裡操作錯誤?
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puccalin 寫到:
一直嚐試這個方式,但是輸入到第二次move就卡關,出現「指定基準點」,再輸入第二次move就不行了,不曉得是那裡操作錯誤?
步驟二的ALL,如果是直接在指令列輸入ALL,那麼ENTER要按三次,當提示字元出現「指定位移」時,才進行步驟三輸入0,0,1e99
同理,步驟五也是如此,出現「指定位移」,接著才進行步驟六輸入0,0,-1e99
如果常常面對這類的問題,又覺得麻煩,可以參考上面的巨集指令語法,設定一個巨集按鈕,會比較方便喔!
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HEMOS 寫到:puccalin 寫到:
一直嚐試這個方式,但是輸入到第二次move就卡關,出現「指定基準點」,再輸入第二次move就不行了,不曉得是那裡操作錯誤?
步驟二的ALL,如果是直接在指令列輸入ALL,那麼ENTER要按三次,當提示字元出現「指定位移」時,才進行步驟三輸入0,0,1e99
同理,步驟五也是如此,出現「指定位移」,接著才進行步驟六輸入0,0,-1e99
如果常常面對這類的問題,又覺得麻煩,可以參考上面的巨集指令語法,設定一個巨集按鈕,會比較方便喔!
了解,但是我重新操作,在all之後只按一次enter就出現「指定基準點或位移」,之後再輸入指令0,0,1e99,之後跟操作,就成功,感謝提醒,可能真的每個版本操作不同呀!0rz可惜我不會用巨集指令語法.....我再研究看看如何設置語法~
![感動](/users/3215/23/55/09/smiles/625370.gif)
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做巨集很簡單喔~puccalin 寫到:HEMOS 寫到:puccalin 寫到:
一直嚐試這個方式,但是輸入到第二次move就卡關,出現「指定基準點」,再輸入第二次move就不行了,不曉得是那裡操作錯誤?
步驟二的ALL,如果是直接在指令列輸入ALL,那麼ENTER要按三次,當提示字元出現「指定位移」時,才進行步驟三輸入0,0,1e99
同理,步驟五也是如此,出現「指定位移」,接著才進行步驟六輸入0,0,-1e99
如果常常面對這類的問題,又覺得麻煩,可以參考上面的巨集指令語法,設定一個巨集按鈕,會比較方便喔!
了解,但是我重新操作,在all之後只按一次enter就出現「指定基準點或位移」,之後再輸入指令0,0,1e99,之後跟操作,就成功,感謝提醒,可能真的每個版本操作不同呀!0rz可惜我不會用巨集指令語法.....我再研究看看如何設置語法~
請參考>> 「教學」工具選項板_巨集篇
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puccalin 寫到:HEMOS 寫到:puccalin 寫到:
一直嚐試這個方式,但是輸入到第二次move就卡關,出現「指定基準點」,再輸入第二次move就不行了,不曉得是那裡操作錯誤?
步驟二的ALL,如果是直接在指令列輸入ALL,那麼ENTER要按三次,當提示字元出現「指定位移」時,才進行步驟三輸入0,0,1e99
同理,步驟五也是如此,出現「指定位移」,接著才進行步驟六輸入0,0,-1e99
如果常常面對這類的問題,又覺得麻煩,可以參考上面的巨集指令語法,設定一個巨集按鈕,會比較方便喔!
了解,但是我重新操作,在all之後只按一次enter就出現「指定基準點或位移」,之後再輸入指令0,0,1e99,之後跟操作,就成功,感謝提醒,可能真的每個版本操作不同呀!0rz可惜我不會用巨集指令語法.....我再研究看看如何設置語法~
恭喜妳,又學會了一個可以幫助妳作業上的技巧!
AutoCAD 繪圖指令程式的編寫確實在不同版本中可能會有些小不同,
所以當發生操作上的問題,得注意指令列的提示,用久就會習慣了。
巨集其實並不難,蘋果爸有一些詳盡教學和影片,相信有空學會,對妳助力會更大,加油喔!
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