[已解決]3D旋轉疑問
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[已解決]3D旋轉疑問
執行 3R 指令,上面小方塊透過 X 或 Z 軸做旋轉軸旋轉都正常,我是以右手姆指指向+X 或+Z 軸,四指彎曲方向為正向角度,
但當我以附檔中紅線 Y 軸做旋轉軸,以姆指指向+Y 軸,四指彎曲方向所實驗出來卻非正向角度,而是反著走,
不知為何會這樣呢?
另執行 3R 後螢幕有提示逆時針方向為正向角,此意思是說從正軸(姆指方向)的正上方往下看是逆時針嗎?
但當我以附檔中紅線 Y 軸做旋轉軸,以姆指指向+Y 軸,四指彎曲方向所實驗出來卻非正向角度,而是反著走,
不知為何會這樣呢?
另執行 3R 後螢幕有提示逆時針方向為正向角,此意思是說從正軸(姆指方向)的正上方往下看是逆時針嗎?
torvalds11 在 2012-08-24, 14:34 作了第 1 次修改
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回復: [已解決]3D旋轉疑問
3DROTATE指令不適用「右手定則」,因為右手姆指指向是由系統判定,如果你切換到「前視景」操作,就會發現提示逆時針方向為正向角,是沒有問題的!
建議或許可以使用ROTATE3D指令,就可以自訂右手姆指指向,比較能抓到方向。
建議或許可以使用ROTATE3D指令,就可以自訂右手姆指指向,比較能抓到方向。
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了解。好可惜,覺得這個指令很好用說。
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回復: [已解決]3D旋轉疑問
AutoCAD 3D 塑形時,旋轉最好使用傳統舊有指令 ROTATE3D,因可自行定義旋轉軸正向,使用上較為方便。AutoCAD 2007 新增指令 3DROTATE (3R) 比較適合視覺化操作,搭配極座標角度使用才較為方便。此外,3DROTATE 指令多為使用者所垢病的部分,就是當指定以 Y 軸為旋轉軸時,旋轉正向看似不符合右手定則,會造成一些操作上的困擾…
首先必須要說 AutoCAD 所有的旋轉定義絕對都符合「右手定則」,這是絕對不會也不能改變的定義,無一例外。那為什麼指定 Y 軸 (也只有 Y 軸會產生問題) 為旋轉軸時,會和我們所知的「右手定則」恰巧相反呢? 有些人認為這是 AutoCAD 程式設計上的錯誤 (bug)… 我個人覺得,與其說這是設計上的錯誤,倒不如說這是受限於 AutoCAD 程式自身嚴謹的設計定義。
圖一:AutoCAD 內定直角座標系統
圖二:空間座標系統
圖三
圖四
在AutoCAD 3D 空間中,座標系統除了要符合「右手定則」外,更要符合 AutoCAD 內定直角座標系統 (如圖一所示),也就是以 X 軸為水平軸朝向右,Y 軸為垂直軸朝向上,Z 軸垂直於 XY 平面並以朝向使用者方向為其座標系統正向的定義。這是在 2D 繪圖的環境下就已經賦予的定義,且為『唯一固定』不會改變的座標系統。然而任憑三維空間座標系統如何旋轉,其 Y 軸的指向都無法滿足 AutoCAD 內定直角座標各軸正向的定義 (如圖二、圖三所示),所以只有改變 Y 軸指向,將原有定義的負向視為正向,才能滿足內定直角座標系統正向的定義,可是此動作卻違反了「右手定則」。因此操作上必須在輸入旋轉角度前先輸入負號 (此負號可代表 Y軸反向的動作,亦可表示旋轉反方向,而非角度為負值) ,這樣旋轉方向才會正確,並符合「右手定則」的定義。
首先必須要說 AutoCAD 所有的旋轉定義絕對都符合「右手定則」,這是絕對不會也不能改變的定義,無一例外。那為什麼指定 Y 軸 (也只有 Y 軸會產生問題) 為旋轉軸時,會和我們所知的「右手定則」恰巧相反呢? 有些人認為這是 AutoCAD 程式設計上的錯誤 (bug)… 我個人覺得,與其說這是設計上的錯誤,倒不如說這是受限於 AutoCAD 程式自身嚴謹的設計定義。
圖一:AutoCAD 內定直角座標系統
圖二:空間座標系統
圖三
圖四
在AutoCAD 3D 空間中,座標系統除了要符合「右手定則」外,更要符合 AutoCAD 內定直角座標系統 (如圖一所示),也就是以 X 軸為水平軸朝向右,Y 軸為垂直軸朝向上,Z 軸垂直於 XY 平面並以朝向使用者方向為其座標系統正向的定義。這是在 2D 繪圖的環境下就已經賦予的定義,且為『唯一固定』不會改變的座標系統。然而任憑三維空間座標系統如何旋轉,其 Y 軸的指向都無法滿足 AutoCAD 內定直角座標各軸正向的定義 (如圖二、圖三所示),所以只有改變 Y 軸指向,將原有定義的負向視為正向,才能滿足內定直角座標系統正向的定義,可是此動作卻違反了「右手定則」。因此操作上必須在輸入旋轉角度前先輸入負號 (此負號可代表 Y軸反向的動作,亦可表示旋轉反方向,而非角度為負值) ,這樣旋轉方向才會正確,並符合「右手定則」的定義。
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