[討論]室內設計糸統圖有效率工作方式
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[討論]室內設計糸統圖有效率工作方式
以這個例子而言
「外部參考 配置視埠運用」
https://www.youtube.com/watch?v=GmtzJ5jhepw
使用外部參考,不就又要個別建檔案來畫「傢具A」「傢具B」「地坪」「燈飾」在建立視埠
在調整圖層裡的各種顯示方式
為何不使用「圖層狀態管理員」來控製糸統圖呢?
要用什麼方式來快達糸統圖會比較有效率、清楚?
題外話~~用「外部參考會」消耗的資源會比「圖層狀態管理員」少嗎?
有時使用填充要跑很久
「外部參考 配置視埠運用」
https://www.youtube.com/watch?v=GmtzJ5jhepw
使用外部參考,不就又要個別建檔案來畫「傢具A」「傢具B」「地坪」「燈飾」在建立視埠
在調整圖層裡的各種顯示方式
為何不使用「圖層狀態管理員」來控製糸統圖呢?
要用什麼方式來快達糸統圖會比較有效率、清楚?
題外話~~用「外部參考會」消耗的資源會比「圖層狀態管理員」少嗎?
有時使用填充要跑很久
xjapan0202- 一般會員
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注冊日期 : 2009-03-04
回復: [討論]室內設計糸統圖有效率工作方式
小弟的使用經驗
小弟自家個人電腦
cpu單核心 2.3 (約十年前買的)
記億體 512MB
便宜的 64MB獨立顯卡
在家裡畫3D機械組裝時
如果不用外部參考 整個電腦超慢 LAG到快抓狂砸電腦
光點個零件 就要等他描繪外型所有線條(一直閃來閃去的那個)
不蓋你 螺紋類大約就要等2~5分鐘
等他閃完了才能移動或編輯
但如果使用外部參考
點物件時他不會閃很久 好像被當成一個圖塊似的(我不會解釋)
不需要等系統偵測重新描影馬上就能移動進行組裝配合或翻轉
結論:外部參考使用上確實比較省資源
3D組裝跑不動的電腦 也能輕鬆的使用外部參考進行組裝
不能說快 但至少可以接受的速度
等全組裝好後 再將全部併入 重新存成一個檔案寄給業主就完成了
小弟自家個人電腦
cpu單核心 2.3 (約十年前買的)
記億體 512MB
便宜的 64MB獨立顯卡
在家裡畫3D機械組裝時
如果不用外部參考 整個電腦超慢 LAG到快抓狂砸電腦
光點個零件 就要等他描繪外型所有線條(一直閃來閃去的那個)
不蓋你 螺紋類大約就要等2~5分鐘
等他閃完了才能移動或編輯
但如果使用外部參考
點物件時他不會閃很久 好像被當成一個圖塊似的(我不會解釋)
不需要等系統偵測重新描影馬上就能移動進行組裝配合或翻轉
結論:外部參考使用上確實比較省資源
3D組裝跑不動的電腦 也能輕鬆的使用外部參考進行組裝
不能說快 但至少可以接受的速度
等全組裝好後 再將全部併入 重新存成一個檔案寄給業主就完成了
droaaa- 高級會員
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