[已解決] 3D實體分離步驟?
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[已解決] 3D實體分離步驟?
第一次發問.如果哪邊沒有設定周全請見諒指教
常常因為方便所以把某些東西聯集起來再一起移動
但是要修改時如果用爆炸的話就變成一堆面目全非的曲面了
有試著用用看SOLIDEDIT裡面的[分離]
可是選擇一個3D實體後聯集仍然存在.......
如下圖所示...如何將實體A還原成它本來的2個實體呢??
再麻煩各位大大指點迷津了,感激不盡!
(PS.我的CAD是2010的版本)
常常因為方便所以把某些東西聯集起來再一起移動
但是要修改時如果用爆炸的話就變成一堆面目全非的曲面了
有試著用用看SOLIDEDIT裡面的[分離]
可是選擇一個3D實體後聯集仍然存在.......
如下圖所示...如何將實體A還原成它本來的2個實體呢??
再麻煩各位大大指點迷津了,感激不盡!
(PS.我的CAD是2010的版本)
Tiger&蘋果爸 在 2013-03-08, 12:24 作了第 3 次修改 (原因 : 更改為[已解決])
pqsister- 一般會員
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回復: [已解決] 3D實體分離步驟?
搜尋板上聯集有看到一篇
[*未回應*[問題]CAD初學者想詢問一個3D實體聯集]
裡面張大有提到
"按著Ctrl點選物件,你就可以選到原來兩個物件還沒聯集前的狀態,試著將其中一個物件先行移開後,再使用實體編輯的分離功能就可以將兩個物件分開。"
也是無效耶...所以才發文詢問:(
[*未回應*[問題]CAD初學者想詢問一個3D實體聯集]
裡面張大有提到
"按著Ctrl點選物件,你就可以選到原來兩個物件還沒聯集前的狀態,試著將其中一個物件先行移開後,再使用實體編輯的分離功能就可以將兩個物件分開。"
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回復: [已解決] 3D實體分離步驟?
1. 分解或炸開(Explode)並不屬是AutoCAD的3D實體編緝的指令,這個指令只適用於2D平面,雖然3D實體可以使用這個指令,然而一旦使用,實體就不再具有實體的性質,而是面或曲面的性質。
2. 分離是實體編緝(Solidedit)裡的指令,這個指令是用來分隔實體,也就是『將含有未接合體積的 3D 實體物件分離為個別的 3D 實體物件。』注意! 分隔實體並不分隔形成單一體積的布林物件。
3. 聯集、差集、交集後的物件屬於布林物件。因此,聯集成單一體積的物件,分離是沒有作用的!!
4. 只是為了方便移動等作業的需求,可以運用群組、建立圖塊定義、或是圖層管理等方法來解決。
2. 分離是實體編緝(Solidedit)裡的指令,這個指令是用來分隔實體,也就是『將含有未接合體積的 3D 實體物件分離為個別的 3D 實體物件。』注意! 分隔實體並不分隔形成單一體積的布林物件。
3. 聯集、差集、交集後的物件屬於布林物件。因此,聯集成單一體積的物件,分離是沒有作用的!!
4. 只是為了方便移動等作業的需求,可以運用群組、建立圖塊定義、或是圖層管理等方法來解決。
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回復: [已解決] 3D實體分離步驟?
這個方法只適用二個完整實體經過一次聯集,如過步驟中有太複雜的布林運算,可能就沒辦法分離,或許你可以上傳DWG檔供測試。pqsister 寫到:搜尋板上聯集有看到一篇
[*未回應*[問題]CAD初學者想詢問一個3D實體聯集]
裡面張大有提到
"按著Ctrl點選物件,你就可以選到原來兩個物件還沒聯集前的狀態,試著將其中一個物件先行移開後,再使用實體編輯的分離功能就可以將兩個物件分開。"
也是無效耶...所以才發文詢問:(
另外,建議作圖過程分別把不同的階段,另存新檔方式,以後設計變更就不用重頭畫~
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回復: [已解決] 3D實體分離步驟?
謝謝樓上2位大大熱心的解說!
所以聯集過的實體物件是不可逆的,無法再回到他們本來的樣子囉?
原來3D也可以建立圖塊再進去編輯
這樣就方便多了
所以聯集過的實體物件是不可逆的,無法再回到他們本來的樣子囉?
原來3D也可以建立圖塊再進去編輯
這樣就方便多了
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回復: [已解決] 3D實體分離步驟?
非常感謝D大的影片!!!
練習了幾次總算成功了~感激不盡!!!( 淚奔)
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