[展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
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[展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
M大上次有點小偷懶(帽子)
這次再畫一個
使用指令
掃略
斷面混成
材質
金屬裝飾不銹鋼金屬明亮
光澤 77
反射 18
自體發光 4
光源
白織燈 38 X4
M大
再給個建議吧!3Q
這次再畫一個
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掃略
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dodo- 論壇志工
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
dodo做的我還能說什麼dodo 寫到:M大上次有點小偷懶(帽子)
這次再畫一個
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掃略
斷面混成
材質
金屬裝飾不銹鋼金屬明亮
光澤 77
反射 18
自體發光 4
光源
白織燈 38 X4
M大
再給個建議吧!3Q
dodo要不要試試看,把光源強度稍微調暗一點
或是把材質反射調高一點、自發光調低一點點
讓金屬更有"硬"的質感
當然囉!!背景貼個有金屬背景的圖面,那整體感覺沒話說
贊啦!!我還能說什麼
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
幾個小建議
1.自體發光...可以取消,以材質本身反射的強度以及物件反射用的"圖片"為主
2.物件可以放置於亮面地板,交叉跨放成類似X型
第一點的反射用圖片比較好玩,可以試試看。
1.自體發光...可以取消,以材質本身反射的強度以及物件反射用的"圖片"為主
2.物件可以放置於亮面地板,交叉跨放成類似X型
第一點的反射用圖片比較好玩,可以試試看。
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AutoCAD能發揮到什麼境界...trying...
回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
M大及冬大謝謝!
這陣子較有時間玩,試試你們的建議後
再將照片po上
謝謝嚕! 再來企努力~~~~~
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
對了,忽然想到另一個建議
燈光最好不要全都用白熾燈
大量白熾燈(或是強度佔多)很容易造成整體曝光過度
至於要參雜什麼樣式的燈...
那就得靠你去試試看嚕
燈光最好不要全都用白熾燈
大量白熾燈(或是強度佔多)很容易造成整體曝光過度
至於要參雜什麼樣式的燈...
那就得靠你去試試看嚕
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AutoCAD能發揮到什麼境界...trying...
回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
冬大 M大
經嘗試建議後調整如下
光源--低壓鈉光燈55W 6盞
排列如下
[img][/img]
光源--螢光燈20W 4盞
[img][/img]
嗯有一點點方向了!
謝謝! 冬大及M大的指導!
會再嘗試建別的模型 再次感謝
經嘗試建議後調整如下
光源--低壓鈉光燈55W 6盞
排列如下
[img][/img]
光源--螢光燈20W 4盞
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嗯有一點點方向了!
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
很抱歉~我無法給你專業的意見...
所以我只能說,真是太厲害啦!!
佩服佩服~
謝謝分享!
所以我只能說,真是太厲害啦!!
佩服佩服~
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
DODO~真是太棒了!
下面2張跟上面那一張!經過M跟冬指導!
竟然差這麼多!
真是厲害!
我也是只能用崇拜的眼光!看著你的作品!!!
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
再不加分將得到人神共憤的下場
簡單的模型也可以得到視覺的享受
不鏽鋼的擬真+1
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
對不起
請問一下
斷面混成?這是什麼阿!!!
主要在運用什麼樣的模式呢?
請問一下
斷面混成?這是什麼阿!!!
主要在運用什麼樣的模式呢?
ㄚ勳- 初級會員
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
2007以上版本支援此功能,細節可以先研究一下說明文件!!ㄚ勳 寫到:對不起
請問一下
斷面混成?這是什麼阿!!!
主要在運用什麼樣的模式呢?
以下節錄於AutoCAD 2008說明文件:
使用 LOFT 指令,您可以透過對兩個或多個斷面曲線進行斷面混成,來建立 3D 實體或曲面。
這些斷面可定義所產生實體或曲面的輪廓 (形狀)。斷面 (通常,曲線或直線) 可以是開放的 (例如弧),也可以是封閉的 (例如圓)。LOFT 可在斷面之間的空間中繪製實體或曲面。在使用 LOFT 時,您必須至少指定兩個斷面。
如果您對一組封閉的斷面曲線進行斷面混成,則結果為實體。
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
Y勳你好
蘋果爸說得很清楚,在這再提一下圖示讓你參考
以下是我在 "月全白牙"所發表的"CAD2008版新增一些指令..想請教各位前輩指導使用方法"的文中所貼的你參考看看
這只是其中之ㄧ,其他的延伸指令我也還在研究中
將各位置之斷面先排好(放置於預定位置)
斷面混成(依斷面順序)
僅限斷面(若有路徑可依路徑,但需為一次性路徑否則也是要分段)
這是我的做法給你參考看看!
[/quote]
蘋果爸說得很清楚,在這再提一下圖示讓你參考
以下是我在 "月全白牙"所發表的"CAD2008版新增一些指令..想請教各位前輩指導使用方法"的文中所貼的你參考看看
這只是其中之ㄧ,其他的延伸指令我也還在研究中
將各位置之斷面先排好(放置於預定位置)
斷面混成(依斷面順序)
僅限斷面(若有路徑可依路徑,但需為一次性路徑否則也是要分段)
這是我的做法給你參考看看!
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
TO:dodo大大
怎麼我感覺還是挺像掃掠的勒
就是畫個曲線然後用跑路徑的方式擠出
應該也可以做到吧?
應該拉!!我猜的
怎麼我感覺還是挺像掃掠的勒
就是畫個曲線然後用跑路徑的方式擠出
應該也可以做到吧?
應該拉!!我猜的
ㄚ勳- 初級會員
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嗨 ㄚ勳!
若是把各斷面(面域)換成大小不ㄧ
或是不同狀,就和擠出有著不同功能
再說斷面混成後還有好幾種選項可選
簡單的說
擠出~~~~~型狀固定
斷面混成~~可建不規則型體
不知是否明白
若是把各斷面(面域)換成大小不ㄧ
或是不同狀,就和擠出有著不同功能
再說斷面混成後還有好幾種選項可選
簡單的說
擠出~~~~~型狀固定
斷面混成~~可建不規則型體
不知是否明白
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
擠出~~~~~型狀固定
斷面混成~~可建不規則型體
-----------------
這樣我大致上就懂了!!
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-----------------
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ㄚ勳- 初級會員
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斷面混成練習
之前在練習斷面混成時,發現很有趣的玩法,只需要幾個圓在移動到適當高程(z軸),混成時注意順序都會有意想不到的結果,3D建模真的要親身下去摸(玩)才能發現更多有趣的東西,遇問題時大家可以上討論區研究,這樣才會進步的快~
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斷面混成的意義
斷面混成使用於不同的斷面(也就是剖面)
1.當剖面為不同的圖形,例如:圓形接方形,更能達到斷面混成的真正意義
2.斷面混成就項擠朔一樣,但擠朔需要路徑或是一直線Z軸
斷面混成不需要Z軸,即使所有斷面在不同Z軸位置,一樣可以產生
猶如蛇行一般,想要怎麼樣的成型,就看你的斷面存在的位置
1.當剖面為不同的圖形,例如:圓形接方形,更能達到斷面混成的真正意義
2.斷面混成就項擠朔一樣,但擠朔需要路徑或是一直線Z軸
斷面混成不需要Z軸,即使所有斷面在不同Z軸位置,一樣可以產生
猶如蛇行一般,想要怎麼樣的成型,就看你的斷面存在的位置
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mars 寫到:斷面混成使用於不同的斷面(也就是剖面)
1.當剖面為不同的圖形,例如:圓形接方形,更能達到斷面混成的真正意義
2.斷面混成就項擠朔一樣,但擠朔需要路徑或是一直線Z軸
斷面混成不需要Z軸,即使所有斷面在不同Z軸位置,一樣可以產生
猶如蛇行一般,想要怎麼樣的成型,就看你的斷面存在的位置
mars老師提到了一個重點
斷面混成就如同蛇行一般,想要怎麼樣的成型都可以
但這也就同時說明了,其實這樣的東西做出來,某種程度上只能說是視覺化的東西
但是實際要去製作(成品),常常卻是天馬行空,不可能的任務
像我在公司畫圖,常常要畫到管路
若單純以視覺結果來說,使用掃略和使用斷面混成都是可以的
但曾經就被我廠長念過,說我用斷面混成所做出來的(那時我是在亂畫一通)
是只可以看,但不可以吃的牛排,有等於沒有
所以斷面混成這個指令...很少在使用...
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
3D建模的思考就看繪圖者如何作為出發點
雕塑品:一個自由3D弧線所組成的東西
繪圖者也只是儘可能把設計者的思考畫出來
如果要拿去製作,也只能請師父依照圖面的意象、精神製作出來
規格品:以機具可製作的方式思考模型
繪圖者以機具可製作的方式開始設計
交由師傅製作時,繪圖者已將製作的細節融入圖面中
你有想過嗎??大陸鳥巢建築有多少人認為做不出來??
最後卻能屹立在大陸北京
建築師的規範中經常提到一句話:
施工廠商須遵照建築師之設計意旨,不得變更;如需變更設計需送建築單位審核方可施工。
這時製作的單位依設計精神、意象進行繪圖
將天馬行空的東西依可製造的方式進行溝通再繪圖
有誰敢回應建築師:天馬行空根本做不出來???
我告訴你,外面排了一長串等著接案子的人
並不是他們強,而是他們願意溝通
下對上...只有被唸的份....就像繪圖對廠長
如果.....變成....
上對下...不可能也要生出來....就像建築師對廠商
已經不是繪圖後可不可以製作的問題
雕塑品:一個自由3D弧線所組成的東西
繪圖者也只是儘可能把設計者的思考畫出來
如果要拿去製作,也只能請師父依照圖面的意象、精神製作出來
規格品:以機具可製作的方式思考模型
繪圖者以機具可製作的方式開始設計
交由師傅製作時,繪圖者已將製作的細節融入圖面中
你有想過嗎??大陸鳥巢建築有多少人認為做不出來??
最後卻能屹立在大陸北京
建築師的規範中經常提到一句話:
施工廠商須遵照建築師之設計意旨,不得變更;如需變更設計需送建築單位審核方可施工。
這時製作的單位依設計精神、意象進行繪圖
將天馬行空的東西依可製造的方式進行溝通再繪圖
有誰敢回應建築師:天馬行空根本做不出來???
我告訴你,外面排了一長串等著接案子的人
並不是他們強,而是他們願意溝通
下對上...只有被唸的份....就像繪圖對廠長
如果.....變成....
上對下...不可能也要生出來....就像建築師對廠商
已經不是繪圖後可不可以製作的問題
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
雖然知道大概作法(不知我能不能做到如此),
若有影片那就能更了解不同作法~~
不過大大真的很厲害 ,學到不少
若有影片那就能更了解不同作法~~
不過大大真的很厲害 ,學到不少
moli995- 初級會員
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個性 : 無可救藥的不切實際...
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
想請問 dodo大大的麻花鑽
溝槽 是否適用掃略做出來的呢?
小弟我試了幾次 還沒是成功 可以指點一下嗎...
另外...燈光的種類是自己設定的 還是有可以從外部加入的..
溝槽 是否適用掃略做出來的呢?
小弟我試了幾次 還沒是成功 可以指點一下嗎...
另外...燈光的種類是自己設定的 還是有可以從外部加入的..
alex7439- 初級會員
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
alex7439你好:alex7439 寫到:想請問 dodo大大的麻花鑽
溝槽 是否適用掃略做出來的呢?
小弟我試了幾次 還沒是成功 可以指點一下嗎...
另外...燈光的種類是自己設定的 還是有可以從外部加入的..
關於作法我大概說一下!
首先把鑽尾斷面先畫出來,然後面域
再來於斷面z軸中心劃一你所需要的高度
選擇掃略
1)選取要掃略的物件:----選取鑽尾斷面
2)選取掃略路徑或:對齊方式(A)基準點(B)比例(C)扭轉(T)----選取(T)扭轉
3)輸入扭轉角度或許排列非平面掃略路徑:排列(B)0.000:----此處鍵入所須扭轉拔起角度(我是扭轉360度)
4)選取掃略路徑或:對齊方式(A)基準點(B)比例(C)扭轉(T)----選取先前所劃的z軸中心線
以上的步驟你試試看!加油!
有疑問或不解再提嚕!
關於燈光,光源都是內建的,排列及高度可能需要慢慢摸索,這方面並沒有制式做法,自己的感覺要慢慢微調!
dodo- 論壇志工
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回復: [展示] 不銹鋼鑽尾[+1]
感謝dodo 大大的指教
看完之後 試作了一下 還請指教
用列印輸出成jpg怪怪的...不知道為什麼背景不見了
用彩現輸出...卻沒辦法放大圖片...看起來小小的
看完之後 試作了一下 還請指教
用列印輸出成jpg怪怪的...不知道為什麼背景不見了
用彩現輸出...卻沒辦法放大圖片...看起來小小的
alex7439- 初級會員
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alex7439你好:
很高興你已了解!
關於彩現,燈光,及材質說真的我也還再摸索!
對了教你一個!在你畫的鑽尾後端畫一等徑的
圓錐體,再聯集就可讓鑽尾溝槽,由深變淺!試試看嚕!
很高興你已了解!
關於彩現,燈光,及材質說真的我也還再摸索!
對了教你一個!在你畫的鑽尾後端畫一等徑的
圓錐體,再聯集就可讓鑽尾溝槽,由深變淺!試試看嚕!
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