[已解決]斷面混成後無法為3D實體
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[已解決]斷面混成後無法為3D實體
圖1.3D實體
圖2.分解為面域
圖3.斷面混成後為曲面,無法成為3D實體
圖4.須為3D實體
煩請各位先知為小弟解迷津,感恩不盡 3Q
另附上CAD檔
下載: https://app.box.com/s/0qnrozzzer9biqqp0lej
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圖3.斷面混成後為曲面,無法成為3D實體
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amdhome 在 2014-05-06, 08:20 作了第 1 次修改
amdhome- 中級會員
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回復: [已解決]斷面混成後無法為3D實體
請將斷面混成模式設置為「實體」。
- 代碼:
指令: LOFT
目前的線架構密度: ISOLINES = 4,封閉輪廓的建立模式 = 實體
以斷面混成順序選取斷面或 [點(PO)/接合多條邊(J)/模式(MO)]: mo
封閉輪廓建立模式 [實體(SO)/曲面(SU)] <實體>: so
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報告蘋果爸,我有用您說的這個方式但是混成出來還是曲面
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回復: [已解決]斷面混成後無法為3D實體
是否是斷面太特別問題呢!?amdhome 寫到:報告蘋果爸,我有用您說的這個方式但是混成出來還是曲面
您的圖檔是哪一部分要混成,可否說明一下,我這邊試一下!
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報告蘋果爸:
1.CAD在原發文已有附上
2.原發文的(圖2)紅色部分
再麻煩蘋果爸了3Q
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再麻煩蘋果爸了3Q
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因為你的斷面有使用橢圓(右圖)amdhome 寫到:報告蘋果爸:
1.CAD在原發文已有附上
2.原發文的(圖2)紅色部分
再麻煩蘋果爸了3Q
所以混成成為曲面(右圖)。
除非使用「聚合線」建立的橢圓,即可混成為實體(左圖)
不然還可以將建立完畢的「曲面」及「面域」,使用SURFSCULPT指令雕刻成實體。
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感謝蘋果爸您的指導,讓我在這裡找到了解答,真的 萬分感謝!!!!
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別客氣!很高興有幫上忙!amdhome 寫到:感謝蘋果爸您的指導,讓我在這裡找到了解答,真的 萬分感謝!!!!
有機會記得幫忙推廣顧問論壇喔~
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judyyai- 管理顧問
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