<已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
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mars
brandon09
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<已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
autoCAD 2004 及 2008中
要怎麼作出像那樣兩邊圓度不一樣的3d呢??
top view軌跡為一個陀圓
謝謝
---
我在2008 用loft 怎麼作都是不順面
我用了6隻剖面 繞中心那個茉綠色的陀圓軌跡 作出來就是不順 若繞外圍黃色陀圓就會出現錯誤訊息
要怎麼作出像那樣兩邊圓度不一樣的3d呢??
top view軌跡為一個陀圓
謝謝
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我在2008 用loft 怎麼作都是不順面
我用了6隻剖面 繞中心那個茉綠色的陀圓軌跡 作出來就是不順 若繞外圍黃色陀圓就會出現錯誤訊息
brandon09 在 2009-03-10, 21:05 作了第 1 次修改
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
將Z軸弧線抓出來
以多個平剖面為斷面
使用斷面混成應該不難
以多個平剖面為斷面
使用斷面混成應該不難
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
不知我的方法:loft 是不是跟mars大講的是一樣的
我試了快一天了 就是搞不出來
大大再指導一下吧 感恩
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brandon09- 一般會員
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
這個問題如同mars說的,建議再多做幾個段面來混成,可能6個斷面不夠喔~
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
ㄜ...好吧 我在 195度 225度-15度 -45度 再各加一隻剖面看看
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brandon09你好!
看完你的作法!
你的斷面混成好像是繞著z軸作360度混成
要不要試試由z軸向上混成
(我看你橫切斷面已蠻多的)
你試試看!
有疑問再提出!
看完你的作法!
你的斷面混成好像是繞著z軸作360度混成
要不要試試由z軸向上混成
(我看你橫切斷面已蠻多的)
你試試看!
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
NONObrandon09 寫到:不知我的方法:loft 是不是跟mars大講的是一樣的
我試了快一天了 就是搞不出來
大大再指導一下吧 感恩
應該有底部往上或是由上面往下做出斷面混成
以旋轉方式做出斷面混成還得考慮圓弧及順弧問題
改個方向作斷面混成吧
要是做不出來,將檔案貼上來
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
好
謝謝各位熱心的大大
我先試試看
謝謝各位熱心的大大
我先試試看
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
斷面的研究是一種非常好的細部建模思考方式brandon09 寫到:好
謝謝各位熱心的大大
我先試試看
多想多研究可以建立更逼真的模型
期待你把作品貼上來
如果你問題!得到解決
請記得編輯主題!加上<已解決>
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
來回饋一下成果, 繞Z軸混成, 還是沿Z軸混成我都作了
可是都無法作到盡善 >< 各都有我不能克服的地方
1)繞Z軸360:
2)沿Z軸混成:
附上cad檔 http://0rz.tw/DCKbd
大大可以弄弄看
可是都無法作到盡善 >< 各都有我不能克服的地方
1)繞Z軸360:
2)沿Z軸混成:
附上cad檔 http://0rz.tw/DCKbd
大大可以弄弄看
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下方的斷面混成已經非常接近brandon09 寫到:來回饋一下成果, 繞Z軸混成, 還是沿Z軸混成我都作了
可是都無法作到盡善 >< 各都有我不能克服的地方
大大可以弄弄看
如果是斷面混成做出來的
1.點選模型後會有可控制的藍色方格
(就像點選一般線條會出現三個藍色方格)
2.修改混成斷面或增加平剖面,讓圓弧更接近你要的弧度
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
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AutoCAD能發揮到什麼境界...trying...
回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
感謝 冬 的影片教學分享!
所以問題應該是出在斷面,想要混成的較自然可能就需要多做幾的面~
問題若以解決...照 冬 的意思是,請編輯主題加入<已搞定>嗎!!
所以問題應該是出在斷面,想要混成的較自然可能就需要多做幾的面~
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******************************************************eva4211 寫到:brandon09你好~其實你可以用導引的方式跑出~
我貼我跑出來的圖式~看這樣對不對
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Tiger&蘋果爸 寫到:
所以問題應該是出在斷面,想要混成的較自然可能就需要多做幾的面~
問題若以解決...照 冬 的意思是,請編輯主題加入<已搞定>嗎!!
嗯嗯,應該說是下斷面的位置...就像是畫地形圖的主要高程一樣
其實也不是說真的得多作幾個面...
我主要是下在各弧段的端點及中點...把要的角度弄出來就可以了
PS.我本來還想打...搞定^0^...可是手不自覺得就打到"!"上去了...呵呵
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OK~了解了!!tooeyes 寫到: 嗯嗯,應該說是下斷面的位置...就像是畫地形圖的主要高程一樣
其實也不是說真的得多作幾個面...
我主要是下在各弧段的端點及中點...把要的角度弄出來就可以了
PS.我本來還想打...搞定^0^...可是手不自覺得就打到"!"上去了...呵呵
現在知道mars的那個香水瓶可真的不是開玩笑低...是需要經過不斷的TRY....以及毅力呢~~
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哈 謝謝大家都好熱心唷
我要的跟tooeyes的比較像
那個tooeyes大大也太強了
尤其是最後的"搞定!" <---太酷了
我馬上再去試試 再來改標題!
我要的跟tooeyes的比較像
那個tooeyes大大也太強了
尤其是最後的"搞定!" <---太酷了
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冬仔好厲害,又學到一招
(你真的很忙嗎??? )
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嗯阿ˊˋmars 寫到:冬仔好厲害,又學到一招
(你真的很忙嗎??? )
才跟翁老大開完一早上的會而已
其實還要繼續畫東西的...實在是畫不下去...用力的給他休息起來...囧
後來看到這篇...結果還是又跑去畫...還是沒休息到一..一""
(昨晚沒睡~沒睡~沒睡~沒睡~睡~睡~~~~)
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作好了
趕緊來回饋一下:
---
不過有一個疑問
autocad用來畫很活很多變的曲面算正統嗎??
因為畫幾個起來 我都快掛了
感覺以前用過的其他3d軟體對於變化性的曲面更易於建構 @@?
趕緊來回饋一下:
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autocad用來畫很活很多變的曲面算正統嗎??
因為畫幾個起來 我都快掛了
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確實!!對於沒有尺寸的模型非常簡單brandon09 寫到:
不過有一個疑問
autocad用來畫很活很多變的曲面算正統嗎??
因為畫幾個起來 我都快掛了
感覺以前用過的其他3d軟體對於變化性的曲面更易於建構 @@?
相對於1:1的模型就不行了
而且,礙於取景角度又容易造成變形
到底你看到的東西是否是真實1:1的尺寸就不得而知
CAD3D等於2D平面的延伸
將實際尺寸發揮正確的視覺
反推還能所有剖面回歸到施工圖中
尤其在室內設計或是建築外觀來說
1:1的真實視覺感覺非常重要
不然~只期待美美的圖面,交給Photo就好了
再者,你將這次的原理以套件方式使用在下一次的模型上
相信速度會更快
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回復: <已解決> 一個cad 2004及2008 建3d的問題
請教mars大大
所謂: "將這次的原理以套件方式使用在下一次的模型上"
1)是指將這次學到的"觀念"運用到下次的繪圖??
2)還是這個圖稿可以存成"組件公式", 下次輸入數值或是其他便能把圖建構??
(若是2, 這要怎麼使用呢!?)
因為是cad新手, 所以可能會問了怪問題或是基本問題, 請勿見怪. 哈
所謂: "將這次的原理以套件方式使用在下一次的模型上"
1)是指將這次學到的"觀念"運用到下次的繪圖??
2)還是這個圖稿可以存成"組件公式", 下次輸入數值或是其他便能把圖建構??
(若是2, 這要怎麼使用呢!?)
因為是cad新手, 所以可能會問了怪問題或是基本問題, 請勿見怪. 哈
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別客氣!!有問題盡量提問
我希望學到原理可以變成像BLOCK一樣
至於該如何有利於下一次繪製類似圖面製式化
就看你自己如何思考方便自己囉
我希望學到原理可以變成像BLOCK一樣
至於該如何有利於下一次繪製類似圖面製式化
就看你自己如何思考方便自己囉
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