[討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
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[討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
主題回顧 :
前幾天看到Balanca大大回覆的
那是什麼功能阿
有載點可以抓嗎
會的大大可以教一下嗎!!
感恩~~~~
前幾天看到Balanca大大回覆的
那是什麼功能阿
有載點可以抓嗎
會的大大可以教一下嗎!!
感恩~~~~
Balanca 寫到:看看人家AutoCAD 2D自動轉成3D實體吧!
AutoCAD 2D TO 3D~2D三視圖自動成形3D實體
laugar- 初級會員
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回復: [討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
好像是個不錯的軟體喔!!!
謝謝分享..
謝謝分享..
autoamg1999- 初級會員
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回復: [討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
Balanca 寫到:[問題]請問一下如何從三視圖直接建立3D
看完影片之後,我只有一個感想
就是這個功能確實是很棒、很方便、很好用
但那只是對部份的人來說而已
套一句以前在學校,老師常常說的一句話:「給你們方便,不等於讓你們隨便」
所以固然這個功能,它是多麼好用、多麼貼心
畢竟它並不是正確的3D成型方式
否則Auto CAD這個軟體,都已經上市那麼久,都已經進步那麼多版本了
難道Auto desk的那些工程師,會沒有想到這個功能嗎??
- Spoiler(用來隱藏帖子內容):
事實上,有關2D自動成形3D,早從數十年前開始,全世界就有很多學者在研究,但是一直無法突破瓶頸,而我們在寫Salt這個程式之前,就已經在全世界搜尋過此方面的相關資料了,從美國、英國、中國等等知名大學以及全球相關研究機構中,整理了一份相當完整的文獻資料,並寫了一篇相關的論文,所以並非Autodesk那些工程師沒有想到使用者需要這個功能,而是真的有它的困難在。
另外,我們的核心工程師說:有興趣專研這部分者,可參考此篇論文 "P. Company et al. A survey on geometrical reconstruction as a core technology to sketch-based modeling. Computers & Graphics 2005;29:892-904",它記錄近三十年來全世界在這方面的研究成果,其引用論文有更詳細的敘述,在此不再一一列出。而詳細閱讀其相關論文後,不難發現目前Salt的核心演算法所展現出的技術凌駕於各學術或事業機構,待未來硬體設備能負荷更龐大的運算時,Salt將會搭載更強大的運算引擎而有更驚人的表現。
而且要使用這個功能,有一個很大的前提
只要這個前提沒有先完成、沒有先做好
別說是要成型3D了,就是要標註2D尺寸都會有問題了
那個前提就是...三視圖一定要畫的非常正確
而且所畫出來的三視圖,還必須是Auto CAD能夠「看的懂」的三視圖
而不是隨便大約的畫一畫,就想要叫Auto CAD成型3D出來
沒錯,所以我們有視圖檢驗的功能,且當我們在從事設計的工作時,所設計出來的成品不應該只是『隨便畫一畫』,好不容易將工程圖完成後發包加工,而加工完成後我們所拿到的零件卻無法組裝,原來最大原因就是『隨便畫一畫』。
一個好工程師繪製完成工程圖,當他在『設計人員』欄位上簽名之後,等於對此張圖負責,如果你的圖面讓加工者看不懂,你會去責怪對方識圖能力不好嗎?還是要檢討自己是否哪裡圖面標示不清楚呢?這不是給AutoCAD能夠「看得懂」的三視圖,而是要給現場工作人員看得懂的三視圖,而且據我所知,AutoCAD是不會看圖的,它只是提供我們製圖的一種工具(Computer Aided Design)吧!
再者,這個功能似乎並不能配合,所謂的長料、除料等等指令做編輯的動作
至少在影片裡,我是完全沒有看到
或者應該說,那些所謂的長料、除料等等指令,是否都可以移除掉了呢??
因為只要能順利完成3D成型,那些指令是通通都用不到了呀
既然是這樣,那萬一三視圖畫錯了呢??成型後想要修改呢??
三視圖畫錯?我想這是每個工程師多多少少都會遇到的問題,Salt在自動成形之前會檢驗三視圖,如果有製圖上錯誤的地方,會告知你哪個地方有錯誤,而設計者就會注意這些地方,簡單而言就是增加一道關卡。
成形後想修改?你可以直接修改2D然後刪除3D,重新製作3D!你也可以直接從3D下手,Salt有提供3D的快速編修功能(在影片中沒有提到,的確是我們的疏忽),當編修3D完成後,你可以刪除三視圖,再利用3D自動轉換為2D的功能,如果能夠配合AutoCAD的3D工具,那就可以使2D/3D繪圖設計更加完善,而這也正是Salt期望達成的目標。
種種的問題,再再都考驗著該功能的「能力範圍」
所以這個功能...小弟只敢對它抱以「懷疑」的態度...
感謝各位對我們產品的指教,有任何疑問,我們會盡力為您解答,有任何的意見,也歡迎您提出。
有關Mars的問題:
可以下載試用版附掛於CAD中
但是試用期滿之後呢??可以卸載??會不會造成CAD後遺症(程式紊亂)??
想到這裡....CAD之中自己所設定的功能.....讓我不敢冒險
Salt是隨時可以卸載的,您可以從下拉選單中,選擇 ”移除Salt” 或是從指令欄中輸入”Salt_Uninstall”,即可移除Salt。
至於移除Salt後,會不會造成CAD的紊亂?就目前我們所有的測試電腦,以及我們有接觸的使用者而言,移除後並沒有發生CAD紊亂的現象。如果你還是不放心,建議您在安裝之前,先建立系統還原點,萬一真的發生問題,您還可以利用系統還原,回復到安裝Salt前的狀態。
就像一個慣用135手動相機的人,面對全自動或半自動相機的出現也會一樣不置可否,salt展示影片確實看來相當的便利好用,只是大多數的Autocad使用者一樣會有疑慮或疑問,salt能處理所有的3D圖面嗎?它能處理我們所想要達到的變更嗎?它是否將取代現有使用者的使用習慣,而使令使用者失去積極思考的習性嗎?當然我們希望有更好用的軟體出現啦,只是在salt充斥市場之前,對於以往Autocad使用者來說對它仍有太多的不習慣以及問題存在,希望大大能理解!!
回復: [討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
我看了一些讀者的評論,還是按部就班比較好
小陳- 一般會員
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回復: [討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
嗯嗯~這也算是另一種建立3d的方式,不管大家是不是認同,我覺得應該給寫程式的人多多鼓勵一下。
AutoCAD提供Lisp的功能,不就是要給大家在製圖上的方便性嗎!像我的公司裡面,就有專門寫這些Lisp程式的人,專門滿足我們的慾望(不過我們總是慾求不滿~~哈哈),當然很多人都認為要按部就班使用AutoCAD的畫法,但是如果你每天被主管追著跑,那就…,對我們這群苦命的工程師來講,能提升效率,當然多多益善囉。
舉例來說咧,我們要畫右視圖的投影,用正常AutoCAD的步驟,先複製上視圖到右側視圖的地方,旋轉上視圖,再對準右視圖的基準,然後再畫投影線,這些動作可以用Lisp處理成為一個單一指令,這個指令拆開來講…『也就是AutoCAD的標準畫法咩』,只不過把它們兜在一起而已,也是使用AutoCAD所提供的『標準』的Lisp所達到的咩,都是AutoCAD的東西咩…。
所以我覺得類似這種創作,應當多多給他拍拍手鼓勵一下,搞不好還有更好的創作哩。呵呵
AutoCAD提供Lisp的功能,不就是要給大家在製圖上的方便性嗎!像我的公司裡面,就有專門寫這些Lisp程式的人,專門滿足我們的慾望(不過我們總是慾求不滿~~哈哈),當然很多人都認為要按部就班使用AutoCAD的畫法,但是如果你每天被主管追著跑,那就…,對我們這群苦命的工程師來講,能提升效率,當然多多益善囉。
舉例來說咧,我們要畫右視圖的投影,用正常AutoCAD的步驟,先複製上視圖到右側視圖的地方,旋轉上視圖,再對準右視圖的基準,然後再畫投影線,這些動作可以用Lisp處理成為一個單一指令,這個指令拆開來講…『也就是AutoCAD的標準畫法咩』,只不過把它們兜在一起而已,也是使用AutoCAD所提供的『標準』的Lisp所達到的咩,都是AutoCAD的東西咩…。
所以我覺得類似這種創作,應當多多給他拍拍手鼓勵一下,搞不好還有更好的創作哩。呵呵
cassie- 一般會員
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回復: [討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
我很認同~cassie 寫到:嗯嗯~這也算是另一種建立3d的方式,不管大家是不是認同,我覺得應該給寫程式的人多多鼓勵一下。
AutoCAD提供Lisp的功能,不就是要給大家在製圖上的方便性嗎!像我的公司裡面,就有專門寫這些Lisp程式的人,專門滿足我們的慾望(不過我們總是慾求不滿~~哈哈),當然很多人都認為要按部就班使用AutoCAD的畫法,但是如果你每天被主管追著跑,那就…,對我們這群苦命的工程師來講,能提升效率,當然多多益善囉。
舉例來說咧,我們要畫右視圖的投影,用正常AutoCAD的步驟,先複製上視圖到右側視圖的地方,旋轉上視圖,再對準右視圖的基準,然後再畫投影線,這些動作可以用Lisp處理成為一個單一指令,這個指令拆開來講…『也就是AutoCAD的標準畫法咩』,只不過把它們兜在一起而已,也是使用AutoCAD所提供的『標準』的Lisp所達到的咩,都是AutoCAD的東西咩…。
所以我覺得類似這種創作,應當多多給他拍拍手鼓勵一下,搞不好還有更好的創作哩。呵呵
適當的使用程式有助於效率提升!
而對於新入門的朋友,我的建議您最好把基礎打好,對你比較有幫助~
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回復: [討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
我很認同~
適當的使用程式有助於效率提升!
而對於新入門的朋友,我的建議您最好把基礎打好,對你比較有幫助~
嗯嗯
照您這樣說也沒錯啦
呵呵...就突然心裡面晃過的感想
cassie- 一般會員
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這個真的太厲害了~~
cooljames- 初級會員
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[已解決]請問如何讓2D的平面三視圖轉成3D的立體圖呢?
各位前輩您好
小妹最近在youtube網站上找到此影片
引用
請問它影片中是使用哪種指令,讓2D的平面三視圖轉成3D的立體圖呢?
小妹有在論壇找過相關文章,但似乎沒有2D轉成3D的文章...
覺得這個方法很快速,想學起來..^^
謝謝。
小妹最近在youtube網站上找到此影片
引用
請問它影片中是使用哪種指令,讓2D的平面三視圖轉成3D的立體圖呢?
小妹有在論壇找過相關文章,但似乎沒有2D轉成3D的文章...
覺得這個方法很快速,想學起來..^^
謝謝。
jchen 在 2010-09-15, 09:09 作了第 1 次修改
jchen- 初級會員
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這是個人寫外掛!
這篇已經出現過本論壇
[討論]請問一下如何從三視圖直接建立3D
即將,將你的文章合併到此上篇
這是3D問題 並移到3D討論區
這篇已經出現過本論壇
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judyyai- 管理顧問
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恩恩...原來是個人寫的外掛程式,抱歉~搜尋文章時只有打2D轉3D,所以搜尋不到。謝謝judy的幫忙。
jchen- 初級會員
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Balanca 寫到:[問題]請問一下如何從三視圖直接建立3D
看完影片之後,我只有一個感想
就是這個功能確實是很棒、很方便、很好用
但那只是對部份的人來說而已
套一句以前在學校,老師常常說的一句話:「給你們方便,不等於讓你們隨便」
所以固然這個功能,它是多麼好用、多麼貼心
畢竟它並不是正確的3D成型方式
否則Auto CAD這個軟體,都已經上市那麼久,都已經進步那麼多版本了
難道Auto desk的那些工程師,會沒有想到這個功能嗎??
- Spoiler(用來隱藏帖子內容):
事實上,有關2D自動成形3D,早從數十年前開始,全世界就有很多學者在研究,但是一直無法突破瓶頸,而我們在寫Salt這個程式之前,就已經在全世界搜尋過此方面的相關資料了,從美國、英國、中國等等知名大學以及全球相關研究機構中,整理了一份相當完整的文獻資料,並寫了一篇相關的論文,所以並非Autodesk那些工程師沒有想到使用者需要這個功能,而是真的有它的困難在。
另外,我們的核心工程師說:有興趣專研這部分者,可參考此篇論文 "P. Company et al. A survey on geometrical reconstruction as a core technology to sketch-based modeling. Computers & Graphics 2005;29:892-904",它記錄近三十年來全世界在這方面的研究成果,其引用論文有更詳細的敘述,在此不再一一列出。而詳細閱讀其相關論文後,不難發現目前Salt的核心演算法所展現出的技術凌駕於各學術或事業機構,待未來硬體設備能負荷更龐大的運算時,Salt將會搭載更強大的運算引擎而有更驚人的表現。
而且要使用這個功能,有一個很大的前提
只要這個前提沒有先完成、沒有先做好
別說是要成型3D了,就是要標註2D尺寸都會有問題了
那個前提就是...三視圖一定要畫的非常正確
而且所畫出來的三視圖,還必須是Auto CAD能夠「看的懂」的三視圖
而不是隨便大約的畫一畫,就想要叫Auto CAD成型3D出來
沒錯,所以我們有視圖檢驗的功能,且當我們在從事設計的工作時,所設計出來的成品不應該只是『隨便畫一畫』,好不容易將工程圖完成後發包加工,而加工完成後我們所拿到的零件卻無法組裝,原來最大原因就是『隨便畫一畫』。
一個好工程師繪製完成工程圖,當他在『設計人員』欄位上簽名之後,等於對此張圖負責,如果你的圖面讓加工者看不懂,你會去責怪對方識圖能力不好嗎?還是要檢討自己是否哪裡圖面標示不清楚呢?這不是給AutoCAD能夠「看得懂」的三視圖,而是要給現場工作人員看得懂的三視圖,而且據我所知,AutoCAD是不會看圖的,它只是提供我們製圖的一種工具(Computer Aided Design)吧!
再者,這個功能似乎並不能配合,所謂的長料、除料等等指令做編輯的動作
至少在影片裡,我是完全沒有看到
或者應該說,那些所謂的長料、除料等等指令,是否都可以移除掉了呢??
因為只要能順利完成3D成型,那些指令是通通都用不到了呀
既然是這樣,那萬一三視圖畫錯了呢??成型後想要修改呢??
三視圖畫錯?我想這是每個工程師多多少少都會遇到的問題,Salt在自動成形之前會檢驗三視圖,如果有製圖上錯誤的地方,會告知你哪個地方有錯誤,而設計者就會注意這些地方,簡單而言就是增加一道關卡。
成形後想修改?你可以直接修改2D然後刪除3D,重新製作3D!你也可以直接從3D下手,Salt有提供3D的快速編修功能(在影片中沒有提到,的確是我們的疏忽),當編修3D完成後,你可以刪除三視圖,再利用3D自動轉換為2D的功能,如果能夠配合AutoCAD的3D工具,那就可以使2D/3D繪圖設計更加完善,而這也正是Salt期望達成的目標。
種種的問題,再再都考驗著該功能的「能力範圍」
所以這個功能...小弟只敢對它抱以「懷疑」的態度...
感謝各位對我們產品的指教,有任何疑問,我們會盡力為您解答,有任何的意見,也歡迎您提出。
有關Mars的問題:
可以下載試用版附掛於CAD中
但是試用期滿之後呢??可以卸載??會不會造成CAD後遺症(程式紊亂)??
想到這裡....CAD之中自己所設定的功能.....讓我不敢冒險
Salt是隨時可以卸載的,您可以從下拉選單中,選擇 ”移除Salt” 或是從指令欄中輸入”Salt_Uninstall”,即可移除Salt。
至於移除Salt後,會不會造成CAD的紊亂?就目前我們所有的測試電腦,以及我們有接觸的使用者而言,移除後並沒有發生CAD紊亂的現象。如果你還是不放心,建議您在安裝之前,先建立系統還原點,萬一真的發生問題,您還可以利用系統還原,回復到安裝Salt前的狀態。
今天花了一下午的時間在論壇爬文,剛才看完介紹的影片覺得非常的棒,也令人期待該軟體的後續發展。
也去BLOG那邊看了一下,超棒的!
RICO- 一般會員
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這個外掛不可否認,真的是很方便,但是會使用這個程式的人,可能不是從事設計工作的人,而是抄圖員,因為真正從事設計工作的人是不太可能用這樣的方式建模的,這個外掛程式的用意只能解決繪圖上的問題,卻無法解決使用3D從事設計時的問題。所以還是鼓勵大家多多動腦,以我的經驗等我把三視圖畫好的時候,我早就把3D模型給畫好了,所以2D基礎不好的人,反而無法使用這個程式,因為要讓3D模型都沒錯,可能必須花很多時間去修改三視圖,所以這是寫程式的人必須思考的,不過話說回來這個程式也是一個突破,值得鼓勵,希望你們的團隊多開發一些好用的外掛,外掛要好用也必須多了解用戶的使用方式和習慣,這樣程式會更符合用途。
張譽璋- 榮譽顧問
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的確!!設計的時候必須考慮到強度、應力、結構...等等,而這些東西一旦決定好了,我們就使用工具(繪圖軟體)表現出來,在使用工具的時候,我們當然希望有個方便、快速的工具來表現我們的創意!!這個外掛程式的用意只能解決繪圖上的問題,卻無法解決使用3D從事設計時的問題。
所以是不是2D基礎不好的人,可以直接使用3D設計呢?但是最終還是要以工程圖方式出圖耶,所以我覺得不管怎麼說,基礎一定要打好,畢竟我們是在做『專業』的工作!!所以2D基礎不好的人,反而無法使用這個程式
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我也認為不管是3D外掛或是LISP程式...
基礎一定要先打好,明白其原理後再來享受外掛程式的便利~
建議新朋友剛開始土法煉鋼的路程不可略過,好比高樓大廈基礎要打好才能屹立不搖!
不然若是換了環境沒有便利的程式,這樣連基本的也不會操作...那就傷腦筋了~
基礎一定要先打好,明白其原理後再來享受外掛程式的便利~
建議新朋友剛開始土法煉鋼的路程不可略過,好比高樓大廈基礎要打好才能屹立不搖!
不然若是換了環境沒有便利的程式,這樣連基本的也不會操作...那就傷腦筋了~
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2D基礎是指沒有經過基本圖學 訓練的人,對視圖概念較薄弱,所以要建立正確的三視圖可能會遇到困難,但是直接使用3D設計好處是可以在電腦上模擬,相對的就輕鬆許多了。
張譽璋- 榮譽顧問
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那是一定的囉!!如果兩者兼顧,肯定很完美。呵呵建議新朋友剛開始土法煉鋼的路程不可略過,好比高樓大廈基礎要打好才能屹立不搖!
不然若是換了環境沒有便利的程式,這樣連基本的也不會操作...那就傷腦筋了~
賢拜您有所不知,我朋友用sd設計,每次加工回來,第一件事就是上工作母機修改『一堆』零件,不知道他是『不會用』,還是.....但是直接使用3D設計好處是可以在電腦上模擬
說到模擬,我比較習慣在CAD 2D上進行,我覺得比較方便,而且比3D快速,除了『有限元素』分析,那一定得使用3D!!
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應該說他的設計能力還不夠,建議各位想從事設計工作的人,要花時間瞭解各種不同的加工程序及材料特性,如果光會畫圖就可以設計,那真的就大錯特錯了,所以他用sd畫圖,問題還是對加工不了解,才會畫出一堆有問題的工件來。
張譽璋- 榮譽顧問
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