<已解決>3D實體,成片?
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<已解決>3D實體,成片?
:z98: 已完成實體,變成這樣...
請問除了 重畫 外,有別的方法可以將 補救 嗎?
謝謝!! :z85:
如附圖
請問除了 重畫 外,有別的方法可以將 補救 嗎?
謝謝!! :z85:
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sai 在 2009-05-10, 22:33 作了第 1 次修改
sai- 中級會員
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回復: <已解決>3D實體,成片?
据我所知,没救了,重画吧,不知其他人怎么说!
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回復: <已解決>3D實體,成片?
片狀應該是曲面
聯集 轉換為實體
試試看!
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judyyai- 管理顧問
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回復: <已解決>3D實體,成片?
judyyai 寫到:片狀應該是曲面
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就是 聯集 後,還是這樣
sai- 中級會員
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回復: <已解決>3D實體,成片?
又试了试!有种方法可以近似的 做成实体!其实 看你一楼的图,不是很复杂,重做应该比较快,下面是我的方法!
我是用 圆柱体 试验的:先画个 圆柱体,X,炸开,得到两个面域和一个曲面,这个你可以选中它,在特性里观察! 因为是两种图形,所以,要用两种方法让他成为 实体,后再 并集(受 judyyai启发)!曲面 用加厚,成为实体,面域用 拉伸成实体,因为是实体,所以可以并集为一个物体,但是,看你一楼的图,好像还要和其他图形进行 布尔运算,这个方法仅供参考,可能不利于后续工作!
我是用 圆柱体 试验的:先画个 圆柱体,X,炸开,得到两个面域和一个曲面,这个你可以选中它,在特性里观察! 因为是两种图形,所以,要用两种方法让他成为 实体,后再 并集(受 judyyai启发)!曲面 用加厚,成为实体,面域用 拉伸成实体,因为是实体,所以可以并集为一个物体,但是,看你一楼的图,好像还要和其他图形进行 布尔运算,这个方法仅供参考,可能不利于后续工作!
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回復: <已解決>3D實體,成片?
tommi 、 judyyai老師 您們好!
按照您們 的提醒,重新試了幾次,...重畫了!
謝謝您們的鼎力相助!!
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回復: <已解決>3D實體,成片?
客气了,互相帮助嘛!多多练习就好了!
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judyyai 寫到:片狀應該是曲面
聯集 轉換為實體
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judyyai 老師:
想請問您,可以教我一下 "convtosolid 轉換為實體" 這指令怎麼用 嗎?
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sai 寫到:
judyyai 老師:
想請問您,可以教我一下 "convtosolid 轉換為實體" 這指令怎麼用 嗎?
將具有厚度的聚合線或圓轉換為實體
其實3D我也是初學還是請其他前輩回答!
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沒關係, ...
看書看到的,試不出來,...
謝謝喔 ...
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我試出來了!
1.厚度先建立,指令:THICKNESS,設定一個值,就是所謂厚度(高度)(如:5)
2.用多邊形polygon,畫出一個五邊形,結果是一個厚度5的五邊型聚合線
或畫圓circle ,結果是一個厚度5的圓
3.用convtosolid 轉換為實體
4.就完成一個3d實體之五邊形
或完成一個3d實體之圓柱
1.厚度先建立,指令:THICKNESS,設定一個值,就是所謂厚度(高度)(如:5)
2.用多邊形polygon,畫出一個五邊形,結果是一個厚度5的五邊型聚合線
或畫圓circle ,結果是一個厚度5的圓
3.用convtosolid 轉換為實體
4.就完成一個3d實體之五邊形
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真的耶!
你好棒喔!
原來是看不懂 厚度建立 的意思和順序,我也做出來了,你看!
太感謝你了! *10的n次方
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