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電影院立面及購票櫃台整建提案

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電影院立面及購票櫃台整建提案 Empty 電影院立面及購票櫃台整建提案

發表 由 crabcrab 周二 18 8月 2009 - 22:22

一、使用版本:CAD2008
二、完成日期:2009/06
三、建模時間:4天
四、彩現時間:3天
五、作品簡介:電影院立面及購票櫃台整建提案

最近半年應公司需要開始用CAD畫3D,土法煉鋼自己練習,這是最後一套作品(之後開始改用3Dmax...)暈倒
公司電腦很差,所以都是用自己的筆電畫圖跑圖的(筆電也沒多好,跑圖跑超久的),
打燈技術不好,所以有一些是用photoshop後製的

外觀之一
電影院立面及購票櫃台整建提案 17700978

外觀之二
電影院立面及購票櫃台整建提案 55723542

櫃台提案一
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櫃台提案二
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發表 由 Tiger&蘋果爸 周四 20 8月 2009 - 8:48

crabcrab 寫到:一、使用版本:CAD2008
二、完成日期:2009/06
三、建模時間:4天
四、彩現時間:3天
五、作品簡介:電影院立面及購票櫃台整建提案

Spoiler(用來隱藏帖子內容):
所以你的頭像就是你的作品囉~
你用筆電跑圖...很辛苦呢,有過熱燒掉的危險!!
******************************************************
讚啦!! 謝謝熱心分享~< 積分 +1>

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發表 由 crabcrab 周四 10 9月 2009 - 15:04

我有個疑問(或是說誤解?)

同樣的模型 /材質/打光的條件下,CAD跑圖的時間比MAX要長,佔用資源比較多,這說法正確嗎?

因為我跑這幾張不怎麼精細的圖,也花了好幾天! 暈倒
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發表 由 mars 周五 11 9月 2009 - 23:34

crabcrab 寫到:我有個疑問(或是說誤解?)

同樣的模型 /材質/打光的條件下,CAD跑圖的時間比MAX要長,佔用資源比較多,這說法正確嗎?

因為我跑這幾張不怎麼精細的圖,也花了好幾天! 暈倒

以時間上來說確實來的長

可是以真實性(電腦自己運算結果)
MAX運算引擎VR,以佈滿整體空間的燈光來跑圖
CAD運算引擎MR,以燈光實際瓦數跑圖(有多少光源就有多少陰影)
MAX也有MR運算引擎,時間和CAD差不多

兩相比較之下可以依您的需要來選擇

我還是比較喜歡模擬真實的狀況
不喜歡空間佈滿燈光的方式
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發表 由 crabcrab 周三 16 9月 2009 - 15:06

多謝MARS的回答

畫3D(不管是max還是cad)材質跟打光一直是很頭痛的地方,有時候我會覺得,跑圖跑那麼久是因為這兩項因素沒有設定好...

3D要學的東西實在太多了... 頭暈目眩
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