[已解決]AI轉的DWG檔在AUTO CAD內擠出時自身相交
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[已解決]AI轉的DWG檔在AUTO CAD內擠出時自身相交
從AI圖檔轉成的DWG檔(圖一),AUTO CAD讀取後擠出會有自身相交問題(圖二),
也不能做布林運算~
試了好久~最後我將AI轉成的DWG檔丟到SolidWorks 內當草圖後可以成功擠出做出~(圖三)
1.請問問題癥結點在哪??(向量圖或點陣圖相關嗎?)
2.請問在auto cad 內能有方法解決嗎(自身相交問題)??
3.還有什麼方式能將圖檔(只有邊線或文字圖檔)轉成DWG檔??
麻煩各位大家能替我解惑!!十分感謝~~
文件下載處
Tiger&蘋果爸 在 2010-03-31, 11:37 作了第 5 次修改 (原因 : 增附件)
moli995- 初級會員
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回復: [已解決]AI轉的DWG檔在AUTO CAD內擠出時自身相交
這應該屬軟體的轉換支援問題,AutoCAD的軟體技術和SolidWorks不一樣,有些東西(3D技術)AutoCAD稍顯不足,因為他不是一套3D的主軸軟體,應該算是全方位的通用軟體,所以發展面向不同吧...
但我想可以試試看AutoCAD能否有其他解決辦法,請把 AI轉成的DWG檔 上傳我測試看看,有沒有辦法解決自身相交問題!!
但我想可以試試看AutoCAD能否有其他解決辦法,請把 AI轉成的DWG檔 上傳我測試看看,有沒有辦法解決自身相交問題!!
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回復: [已解決]AI轉的DWG檔在AUTO CAD內擠出時自身相交
試試看下列動作,或許可以解決問題:
1. 分解原來的雲形線 (使用 explode)
2. 檢查雲形線是否交錯或重疊(使用 Overkill)
3. 檢查欲閉合之雲形線是否在同一平面(使用 Flatten)
4. 閉合各雲形線,重新擠出
1. 分解原來的雲形線 (使用 explode)
2. 檢查雲形線是否交錯或重疊(使用 Overkill)
3. 檢查欲閉合之雲形線是否在同一平面(使用 Flatten)
4. 閉合各雲形線,重新擠出
謝謝熱心圖文回覆~< 積分 +1>
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Tiger&蘋果爸 在 2010-03-30, 15:58 作了第 1 次修改 (原因 : 積分+1)
DevilWang- 高級會員
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回復: [已解決]AI轉的DWG檔在AUTO CAD內擠出時自身相交
DevilWang 寫到:試試看下列動作,或許可以解決問題:
1. 分解原來的雲形線 (使用 explode)
2. 檢查雲形線是否交錯或重疊(使用 Overkill)
3. 檢查欲閉合之雲形線是否在同一平面(使用 Flatten)
4. 閉合各雲形線,重新擠出
試了DevilWang大的方法,但仍自身相交呢!!
請問我哪部分做錯??
圖一部分"無效的線粗號碼"又為何呢??(使用預設)請幫忙解惑~感謝
moli995- 初級會員
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回復: [已解決]AI轉的DWG檔在AUTO CAD內擠出時自身相交
執行 Flatten 功能前,先改變線粗(線寬?),選0.00mm或0.25mm都可以。
然後再執行 Flatten及後續動作。
你的檔案有兩個問題(可能是轉檔造成的吧!?)
1. 線粗表面上看起來是"預設",實際上資料是"-0.03"
2. 雲形線看起來是在一個平面,但實際上有差異;造成擠出時(法線方向擠出時實體交錯),故出現"自身相交"訊息。
以上提供參考。
然後再執行 Flatten及後續動作。
你的檔案有兩個問題(可能是轉檔造成的吧!?)
1. 線粗表面上看起來是"預設",實際上資料是"-0.03"
2. 雲形線看起來是在一個平面,但實際上有差異;造成擠出時(法線方向擠出時實體交錯),故出現"自身相交"訊息。
以上提供參考。
DevilWang- 高級會員
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回復: [已解決]AI轉的DWG檔在AUTO CAD內擠出時自身相交
看來應該是轉檔問題!
我這邊測出來也是自身相交,有試過將雲形線轉為聚合線,好像可以不過比較費時~
PS:可以使用其他軟體來轉出嗎,或是有其他轉出選項也可測看看!
我這邊測出來也是自身相交,有試過將雲形線轉為聚合線,好像可以不過比較費時~
PS:可以使用其他軟體來轉出嗎,或是有其他轉出選項也可測看看!
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回復: [已解決]AI轉的DWG檔在AUTO CAD內擠出時自身相交
DevilWang 寫到:執行 Flatten 功能前,先改變線粗(線寬?),選0.00mm或0.25mm都可以。
然後再執行 Flatten及後續動作。
你的檔案有兩個問題(可能是轉檔造成的吧!?)
1. 線粗表面上看起來是"預設",實際上資料是"-0.03"
2. 雲形線看起來是在一個平面,但實際上有差異;造成擠出時(法線方向擠出時實體交錯),故出現"自身相交"訊息。
以上提供參考。
十分感謝DevilWang大熱心教導,已順利擠出~也謝謝蘋果爸熱心幫忙!!
還有一個疑問是→實際上資料是"-0.03"→可由何處查詢呢??(性質還是預設)
moli995- 初級會員
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既然問題能夠解決了,我再補充說明一下我的想法,希望不要嫌我囉唆。(如有觀念錯誤,歡迎指正)
(教人釣魚應該是比直接給人魚吃來的好吧??)
1. 首先,針對錯誤訊息"掃掠自身相交"來研究,會發生自身相交的可能原因有線條交會、線條重疊(部分)或非同一平面擠出來的實體互相衝突(干涉?)
2. 所以先將其分解(Exlpode),然後執行 Overkill 排除重疊線條。
3. 再來,針對非同一平面問題執行 Flatten,讓線條變成同一平面。
4. 可是在執行 Flatten時卻出現"無效的線粗號碼"、"函數被取消",這表示要被處理的線條中部份或全部的線粗有問題。
可是我們左看右看,卻看不出來哪一個有問題?
怎麼辦?沒關係,"寧可錯殺,不可放過!",所以將全部選取後設定一個新的線粗值給它們。
5. 執行過 Flatten後,重新閉合各線條,就可以順利擠出了。
其實就你這個檔案而言,是不需要執行 Overkill的。至於如何得知真正的線粗,就需要透過Lisp了。
(教人釣魚應該是比直接給人魚吃來的好吧??)
1. 首先,針對錯誤訊息"掃掠自身相交"來研究,會發生自身相交的可能原因有線條交會、線條重疊(部分)或非同一平面擠出來的實體互相衝突(干涉?)
2. 所以先將其分解(Exlpode),然後執行 Overkill 排除重疊線條。
3. 再來,針對非同一平面問題執行 Flatten,讓線條變成同一平面。
4. 可是在執行 Flatten時卻出現"無效的線粗號碼"、"函數被取消",這表示要被處理的線條中部份或全部的線粗有問題。
可是我們左看右看,卻看不出來哪一個有問題?
怎麼辦?沒關係,"寧可錯殺,不可放過!",所以將全部選取後設定一個新的線粗值給它們。
5. 執行過 Flatten後,重新閉合各線條,就可以順利擠出了。
其實就你這個檔案而言,是不需要執行 Overkill的。至於如何得知真正的線粗,就需要透過Lisp了。
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DevilWang 寫到:既然問題能夠解決了,我再補充說明一下我的想法,希望不要嫌我囉唆。(如有觀念錯誤,歡迎指正)
(教人釣魚應該是比直接給人魚吃來的好吧??)
1. 首先,針對錯誤訊息"掃掠自身相交"來研究,會發生自身相交的可能原因有線條交會、線條重疊(部分)或非同一平面擠出來的實體互相衝突(干涉?)
2. 所以先將其分解(Exlpode),然後執行 Overkill 排除重疊線條。
3. 再來,針對非同一平面問題執行 Flatten,讓線條變成同一平面。
4. 可是在執行 Flatten時卻出現"無效的線粗號碼"、"函數被取消",這表示要被處理的線條中部份或全部的線粗有問題。
可是我們左看右看,卻看不出來哪一個有問題?
怎麼辦?沒關係,"寧可錯殺,不可放過!",所以將全部選取後設定一個新的線粗值給它們。
5. 執行過 Flatten後,重新閉合各線條,就可以順利擠出了。
其實就你這個檔案而言,是不需要執行 Overkill的。至於如何得知真正的線粗,就需要透過Lisp了。
經過DevilWang大教導,下次遇到問會先用心分析問題點再尋求解決,
收穫真的不少~也學許多新指令!! ~十分感謝!!
moli995- 初級會員
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