*[已解決] 請問有哪位先進可以教導一下劃螺絲與蝸牛外殼
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月泉白牙- 初級會員
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回復: *[已解決] 請問有哪位先進可以教導一下劃螺絲與蝸牛外殼
2007以上版本可以使用 功能表:「繪圖」「螺旋線」HELIX 加上 管控面板:「3D 製作」面板,「掃掠」SWEEP 來製作,而2006以下版本需藉助lisp指令來建立螺旋線配合使用EXTRUDE指令,但是步驟很麻煩...。
SWEEP 會以沿指定路徑的指定輪廓形狀繪製實體或曲面。您可以掃掠多個物件,但所有這些物件均必須位於同一平面內。
SWEEP 會以沿指定路徑的指定輪廓形狀繪製實體或曲面。您可以掃掠多個物件,但所有這些物件均必須位於同一平面內。
Tiger&蘋果爸 在 周五 17 10月 - 12:48 作了第 1 次修改
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回復: *[已解決] 請問有哪位先進可以教導一下劃螺絲與蝸牛外殼
這樣做的話.我要如何才能夠把螺紋的間距調整到我要的距離.可以在幫我另一下嗎.感恩.
月泉白牙- 初級會員
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你可以使用」「螺旋線」HELIX ,會要你指定基準半徑、頂部半徑及螺旋線高度,然後你再畫一個螺紋的斷面,再來計算需畫多大的 螺旋線,最後再來掃掠即可。月泉白牙 寫到:這樣做的話.我要如何才能夠把螺紋的間距調整到我要的距離.可以在幫我另一下嗎.感恩.
*通常需要多做幾次邊做邊修正,最好能有三視圖~
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嗯恩恩....這個方法我會再去試看看...感謝您了...蘋果爸
月泉白牙- 初級會員
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回復: *[已解決] 請問有哪位先進可以教導一下劃螺絲與蝸牛外殼
謝謝蘋果爸,我照你的方法製作也成功畫出螺牙出來了。
Reicy- 初級會員
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畫好了都沒有貼上來...感恩蘋果爸ㄉ指導...感恩大家指教
月泉白牙- 初級會員
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非常不錯喔!!月泉白牙 寫到:畫好了都沒有貼上來...感恩蘋果爸ㄉ指導...感恩大家指教
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有進步~
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請教一下 AutoCad LT 2009 是否沒「螺旋線」HELIX 這個功能 ?
是否還有其他方法繪螺紋 ?
是否還有其他方法繪螺紋 ?
Sam Yan- 中級會員
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回復: *[已解決] 請問有哪位先進可以教導一下劃螺絲與蝸牛外殼
LT版本的限制太多,建議你找看看正版的來使用!!Sam Yan 寫到:請教一下 AutoCad LT 2009 是否沒「螺旋線」HELIX 這個功能 ?
是否還有其他方法繪螺紋 ?
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感謝 蘋果爸 的指導
Sam Yan- 中級會員
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回復: *[已解決] 請問有哪位先進可以教導一下劃螺絲與蝸牛外殼
阿!白牙大大我也有跟您一樣的問題,可是您已經畫出來了,好厲害恭喜阿!
我也試了很久,只能畫到相似(螺牙怎麼調都調不好)不是太開就是太密,而且還有最後的收尾問題?就是沒辦法像您這樣標準的螺牙
我的做法是,一個直徑X的圓柱,在圓柱裡再畫螺旋線直徑X,間距Y,高度Z,
之後畫一個正三角形(面域),邊長Y,(但由於三角形邊長跟螺旋紋間距一樣大,掃略會失敗,所以我SC 0.99倍!設好UCS~就可以掃略出螺旋紋
可是 問題來了! 問題1:螺旋紋跟圓柱之間,他們的比例關西是如何算,?
如果要用差集,那圓柱半徑要到多少,掃略起來才會剛好呢!(我怎麼調整螺旋紋跟圓柱的半徑!就是無法弄到最精準,)
還有問題2:螺旋紋都會有尾巴,請問掃到最後那一截!要怎麼收尾收的漂亮? 我的做法是在最後畫一個厚度Y值的圓柱,把尾巴重疊蓋起來,聯集在倒角!
我現在就只能畫出一個遠看像螺絲,近看就漏氣了!
這問題困擾好久,步驟我應該會,但是重點是在數值該打多少,
可否請白牙大大還有蘋果爸及高手們,給我一些寶貴的指引吧
我也試了很久,只能畫到相似(螺牙怎麼調都調不好)不是太開就是太密,而且還有最後的收尾問題?就是沒辦法像您這樣標準的螺牙
我的做法是,一個直徑X的圓柱,在圓柱裡再畫螺旋線直徑X,間距Y,高度Z,
之後畫一個正三角形(面域),邊長Y,(但由於三角形邊長跟螺旋紋間距一樣大,掃略會失敗,所以我SC 0.99倍!設好UCS~就可以掃略出螺旋紋
可是 問題來了! 問題1:螺旋紋跟圓柱之間,他們的比例關西是如何算,?
如果要用差集,那圓柱半徑要到多少,掃略起來才會剛好呢!(我怎麼調整螺旋紋跟圓柱的半徑!就是無法弄到最精準,)
還有問題2:螺旋紋都會有尾巴,請問掃到最後那一截!要怎麼收尾收的漂亮? 我的做法是在最後畫一個厚度Y值的圓柱,把尾巴重疊蓋起來,聯集在倒角!
我現在就只能畫出一個遠看像螺絲,近看就漏氣了!
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小凱- 初級會員
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通常AutoCAD作3D模型都不是要拿來現場施作,所以很多尺寸不用很準確,也就是說視覺效果有表達到味(像就好了),所以有關微調縮放尺寸等等,就要看平時建模累計的經驗值!小凱 寫到:阿!白牙大大我也有跟您一樣的問題,可是您已經畫出來了,好厲害恭喜阿!
我也試了很久,只能畫到相似(螺牙怎麼調都調不好)不是太開就是太密,而且還有最後的收尾問題?就是沒辦法像您這樣標準的螺牙
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我的做法是,一個直徑X的圓柱,在圓柱裡再畫螺旋線直徑X,間距Y,高度Z,
之後畫一個正三角形(面域),邊長Y,(但由於三角形邊長跟螺旋紋間距一樣大,掃略會失敗,所以我SC 0.99倍!設好UCS~就可以掃略出螺旋紋
可是 問題來了! 問題1:螺旋紋跟圓柱之間,他們的比例關西是如何算,?
如果要用差集,那圓柱半徑要到多少,掃略起來才會剛好呢!(我怎麼調整螺旋紋跟圓柱的半徑!就是無法弄到最精準,)
還有問題2:螺旋紋都會有尾巴,請問掃到最後那一截!要怎麼收尾收的漂亮? 我的做法是在最後畫一個厚度Y值的圓柱,把尾巴重疊蓋起來,聯集在倒角!
我現在就只能畫出一個遠看像螺絲,近看就漏氣了!
這問題困擾好久,步驟我應該會,但是重點是在數值該打多少,
可否請白牙大大還有蘋果爸及高手們,給我一些寶貴的指引吧
我使用的螺紋建模方式,你可以參考以下這篇:
http://autocad.bestoforum.net/forum-f15/topic-t8534.htm
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謝謝!我有去看了,真是太感謝蘋果爸的指導!
小凱- 初級會員
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