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[已解決]要製作面域時無法形成

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發表 由 XXL1986 2010-07-06, 09:59

小弟在製作一面域後要做EXT的動作,但輪廓畫好了使用region指令時出問題,無法成為一面域,這時換使用pe指令來合併那些線條也不行,這種情形通常發生再畫一些有圓弧的輪廓 以上問題煩請前輩解惑


XXL1986 在 2010-07-09, 19:58 作了第 1 次修改
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發表 由 Tiger&蘋果爸 2010-07-07, 23:10

這部分可能要看你是如何建立的!
先試試把其他複雜的線段刪掉再來建立看看~

ps:建議開張新圖來試試!

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發表 由 mars 2010-07-08, 12:56

這種狀況時常發生
所以正常狀況下(無絕對必要)會在配置空間製作2D並確定封閉(使用面域來確定封閉)
模型空間製作2D且封閉時容易動到Z軸
在配置空間就沒有這層顧慮
擠塑需配合UCS,2D面與UCS必須是同一面上
也就是製作2D與擠塑時盡量不要調整UCS才不會碰到你提到的狀況

圓弧線條與直線使用PE封閉時
只知道已將線條連結,但是否封閉不得而知
也只有將封閉區域製作面域才能知道封閉區域是否真正達到封閉

PS:可以將圓弧線條(或是直線)的端點重新抓另一條線的端點
成功機率70%,試試看吧加油!!!

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發表 由 XXL1986 2010-07-09, 19:53

感謝前輩解惑,原來這也是大家常發生的狀況
每當遇到這種情形都要浪費好多時間,還以為是個人問題
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發表 由 f8690019 2010-08-09, 15:03

我的方法ucs轉到要形成面域的上方,
選取要做面域的線段.
性質修改Z座標確認都在同一平面(都先變更數值再改回同一值)
指令:BO(可形成面域或聚合線)
如果干涉線段太多可開一新檔做好面域在COPY回原檔案.
f8690019
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