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[已解決]無法分解的三角形

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[已解決]無法分解的三角形 Empty [已解決]無法分解的三角形

發表 由 mars 周二 13 7月 - 11:51

近來不時收到這種三角面組成的3D圖
無法複製邊、複製面、分解....等等
無法利用這個三角面元素來製作、編輯
其實這個問題由來已久
這個三角面應該是3DMAX所轉出來的
只是簡單的三角形無法分解他實在讓人"嚥氣"
看看大家有什麼辦法把它變成單線條

檔案很小65K而已,下載看看
http://www.badongo.com/file/23641711
有好方法別吝嗇說出來



mars 在 周四 15 7月 - 21:57 作了第 2 次修改
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[已解決]無法分解的三角形 Empty 回復: [已解決]無法分解的三角形

發表 由 judyyai 周二 13 7月 - 12:23

Express工具的指令: Flatten 平面化物件
經過平面化後,就自動分解成線條了!

原本,它是一個3D面!
應該是有Z軸資訊,所以才無法炸開

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[已解決]無法分解的三角形 Empty 回復: [已解決]無法分解的三角形

發表 由 mars 周二 13 7月 - 12:48

judyyai 寫到:Express工具的指令: Flatten 平面化物件
經過平面化後,就自動分解成線條了!

原本,它是一個3D面!
應該是有Z軸資訊,所以才無法炸開
judyyai抱歉!!我沒說清楚
圖檔只是模型當中一片三角面
全部三角面組合起來會有Z軸的高低差(就像波浪一樣)
如果平面化..那Z軸就消失了
希望能在不改變三點位置下將三角面分解
進而取得整體的模型"點"位
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[已解決]無法分解的三角形 Empty 回復: [已解決]無法分解的三角形

發表 由 DevilWang 周二 13 7月 - 22:35

繞點路的方法 --
先 Region 再 Explode
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發表 由 judyyai 周三 14 7月 - 8:52

mars 寫到:
judyyai抱歉!!我沒說清楚
圖檔只是模型當中一片三角面
全部三角面組合起來會有Z軸的高低差(就像波浪一樣)
如果平面化..那Z軸就消失了
希望能在不改變三點位置下將三角面分解
進而取得整體的模型"點"位

了解了!試試看 DevilWang 的方法!

PS!你的檔案,用ID 查過3點!皆無Z軸資訊...
代碼:
指令: id 指定點:  X = 0.0000    Y = 0.0000    Z = 0.0000

指令: id 指定點:  X = 78.3006    Y = 0.0000    Z = 0.0000

指令: id 指定點:  X = 40.3299    Y = 39.1325    Z = 0.0000



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發表 由 mars 周四 15 7月 - 21:53

DevilWang的方法讓我發現另一種狀況
物件狀態還可以由"3D面"變成"面域"
這點讓人有點傻眼
3D面不是面域........
非常謝謝DevilWang的方法 讚啦!!
怎麼思考也很難知道必須用這種方式

judyyai這是新的格式嗎?
有空我會一條一條填好

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發表 由 DevilWang 周四 15 7月 - 22:35

mars 寫到:物件狀態還可以由"3D面"變成"面域"
這點讓人有點傻眼

對於某些 AutoCAD 物件的處理,可能不能單純從幾何觀念來看,須從其物件形成及資料存放的角度來看。
例如多邊形網面,從幾何上來看,它是由無數多點形成的面,但實際上 AutoCAD 卻是以聚合線及一些額外資料來形成及存放它。
這也造成了 AutoCAD 中很多外觀看起來類似但操作特性截然不同的物件(像是網面、多邊形網面、聚合面網面、3D面...等等)

當然要直接分解 3D面成線,也可以直接使用 Lisp (例如 3dfto3dp.lsp http://www.dotsoft.com/freestuff.htm)

Tiger&蘋果爸 寫到:讚啦!! 謝謝熱心專業回覆~< 積分 +1>
[公告]關於團隊成員的回文及貢獻


Tiger&蘋果爸 在 周五 16 7月 - 10:18 作了第 1 次修改 (原因 : 加分囉~)
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