*[已解決] 有誰知道~~壓花
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*[已解決] 有誰知道~~壓花
auto cad 2008的3D塑形~要怎樣在圓柱體的表面擠出壓花的圖形呢~??就是交叉方格的那一種~~!!
麻煩各位了~~感激不盡!
麻煩各位了~~感激不盡!
aiar1212 在 2008-10-28, 12:15 作了第 1 次修改
aiar1212- 新手(尚未報到升等一般會員)
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年齡 : 40
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回復: *[已解決] 有誰知道~~壓花
有圖片可以提出來探討嗎~aiar1212 寫到:auto cad 2008的3D塑形~要怎樣在圓柱體的表面擠出壓花的圖形呢~??就是交叉方格的那一種~~!!
麻煩各位了~~感激不盡!
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回復: *[已解決] 有誰知道~~壓花
http://farm4.static.flickr.com/3135/2968387941_719599a96e.jpg?v=0
圖片不知是否上傳成功
蘋果爸! 我大概了解 "aiar1212"的需求我的畫法為
塑型---圓柱體 D=10
圓柱體面畫一圓---上下面D=10
等份圓----50
螺旋線---依半徑及高旋轉0.5順時針
螺旋線---依半徑及高旋轉0.5逆時針
螺旋線端點畫一只圓---D=.5(UCS Z向量=螺旋線方向)
面域圓
掃掠---路徑依螺旋線
陣列---環型 50個
差集(這個最費時大概跑了5分鐘)
請問蘋果爸做法是否正確
dodo- 論壇志工
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終於對了....
終於對了....可以用螢幕的錄製工具幫我錄下嗎?~~~ 感激不盡....
aiar1212- 新手(尚未報到升等一般會員)
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dodo 寫到:
http://farm4.static.flickr.com/3135/2968387941_719599a96e.jpg?v=0
圖片不知是否上傳成功
蘋果爸! 我大概了解 "aiar1212"的需求我的畫法為
塑型---圓柱體 D=10
圓柱體面畫一圓---上下面D=10
等份圓----50
螺旋線---依半徑及高旋轉0.5順時針
螺旋線---依半徑及高旋轉0.5逆時針
螺旋線端點畫一只圓---D=.5(UCS Z向量=螺旋線方向)
面域圓
掃掠---路徑依螺旋線
陣列---環型 50個
差集(這個最費時大概跑了5分鐘)
請問蘋果爸做法是否正確
厲害厲害!!
感謝 dodo 的熱心回答,有時間我也要來試試看~
不過差集費了很多時間,不知道是否有人知道使用其他方法解決呢!
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dodo步驟寫的很清楚囉,你可先自己試試看啊~aiar1212 寫到:終於對了....可以用螢幕的錄製工具幫我錄下嗎?~~~ 感激不盡....
※測完請回報,這是禮貌喔~問題若順利解決,請編輯該主題在前面加入<已解決>。
※我會持續追蹤您的問題,不管有沒有解決要做個處理回應喔!
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aiar1212 很抱歉螢幕錄製我真的不會aiar1212 寫到:終於對了....可以用螢幕的錄製工具幫我錄下嗎?~~~ 感激不盡....
若有需要我可以把繪製完成之檔案寄給你
dodo- 論壇志工
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dodo 寫到:aiar1212 很抱歉螢幕錄製我真的不會aiar1212 寫到:終於對了....可以用螢幕的錄製工具幫我錄下嗎?~~~ 感激不盡....
若有需要我可以把繪製完成之檔案寄給你
不好意思...您的步驟可以詳細一點嗎~~有一點看不懂您的意思......
aiar1212- 新手(尚未報到升等一般會員)
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那我試試看嘍
1先用塑型畫一只圓柱體---圓周半徑自訂(我定的是10)
2圓柱體頂面及底面各畫一只圓半徑與圓柱體同(因圓柱體無法等份)
3上述所畫之圓等份--50(若等份看不出來,請參考更改 格式-點形式)
4取圓柱體下圓任一點 選取螺旋線 底部D=一圓柱體 頂部D=一圓柱體
扭轉(W)--順時針 旋轉(T)--0.5 高度圓柱體頂部
扭轉(W)--逆時針 旋轉(T)--0.5 高度圓柱體頂部(兩條螺旋線最好不要同一端點)
5工具 新UCS--Z軸向量---圓點螺旋線端點
6圓點螺旋線端點畫一只圓D=自訂(我定的是05)
7面域圓
8掃掠面域圓路徑一螺旋線
9逆時針做法同順時針
10陣列順時針螺旋體--50
11陣列逆時針螺旋體--50
12差集--選取圓柱體--減去螺旋體(最好不要一次全選會跑很慢很慢)
螺旋體不一定是圓柱體只要是封閉的可面域的
以上做法若有可改進之地方歡迎各位先進指正
1先用塑型畫一只圓柱體---圓周半徑自訂(我定的是10)
2圓柱體頂面及底面各畫一只圓半徑與圓柱體同(因圓柱體無法等份)
3上述所畫之圓等份--50(若等份看不出來,請參考更改 格式-點形式)
4取圓柱體下圓任一點 選取螺旋線 底部D=一圓柱體 頂部D=一圓柱體
扭轉(W)--順時針 旋轉(T)--0.5 高度圓柱體頂部
扭轉(W)--逆時針 旋轉(T)--0.5 高度圓柱體頂部(兩條螺旋線最好不要同一端點)
5工具 新UCS--Z軸向量---圓點螺旋線端點
6圓點螺旋線端點畫一只圓D=自訂(我定的是05)
7面域圓
8掃掠面域圓路徑一螺旋線
9逆時針做法同順時針
10陣列順時針螺旋體--50
11陣列逆時針螺旋體--50
12差集--選取圓柱體--減去螺旋體(最好不要一次全選會跑很慢很慢)
螺旋體不一定是圓柱體只要是封閉的可面域的
以上做法若有可改進之地方歡迎各位先進指正
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抱歉!忘了回蘋果爸
得到你的肯定亂高興的
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別這麼說啦~大夥一起交流啊~dodo 寫到:抱歉!忘了回蘋果爸
得到你的肯定亂高興的
未來論壇正需要大家一起努力才能茁壯喔~
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補充步驟
螺旋體畫完後UCS要回復為世界的否則陣列會順Z軸
螺旋體畫完後UCS要回復為世界的否則陣列會順Z軸
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...为什么不用贴图表达呢?即省时又省力。是何种需求一定要做实体出来呢?
bmf18826- 新手(尚未報到升等一般會員)
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挖還是不會做耶,果然是沒有影片沒有真相啊
amdhome- 中級會員
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