[已解決]關於面域的差集~內詳
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Tiger&蘋果爸
judyyai
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[已解決]關於面域的差集~內詳
今天一位朋友問了我一個問題!我覺得滿值得討論的
所以想請問大家
一個小圓 直徑1mm
矩形陣列(ARRAY) 條件:列數100 行數100 列&行偏移3 [總共1萬多個圓]
然後用矩形圍住,陣列完後的圓,只要將之圍住,圓周與邊線稍微有點距離,就可以
之後全選作面域 Region
最後矩形與圓 做差集subtract
問題來了!
我朋友2008 不能做 出現以下訊息
公司~我用2010 測試~成功~約11~12分左右
再用2011 測試~成功了~不過跑了大約2X分
接下來準備做幾擠出~
等待結果~~結果當機了~
這個題目 原意是 鋼板沖孔,我朋友實際是用了4000個圓
先建成實體再做布林運算會出現一段文字
不能理解,
所以想請問大家
一個小圓 直徑1mm
矩形陣列(ARRAY) 條件:列數100 行數100 列&行偏移3 [總共1萬多個圓]
然後用矩形圍住,陣列完後的圓,只要將之圍住,圓周與邊線稍微有點距離,就可以
之後全選作面域 Region
最後矩形與圓 做差集subtract
問題來了!
我朋友2008 不能做 出現以下訊息
- 代碼:
將超出實體中歷程節點的最大數目。
您可能希望將實體轉換成 brep。
至少必須選取兩個實體或共平面的面域
公司~我用2010 測試~成功~約11~12分左右
再用2011 測試~成功了~不過跑了大約2X分
接下來準備做幾擠出~
等待結果~~結果當機了~
這個題目 原意是 鋼板沖孔,我朋友實際是用了4000個圓
先建成實體再做布林運算會出現一段文字
- 代碼:
將超出實體中歷程節點的最大數目。
您可能希望將實體轉換成 brep。
至少必須選取兩個實體或共平面的面域
不能理解,
judyyai 在 周五 8 10月 - 23:30 作了第 1 次修改
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回復: [已解決]關於面域的差集~內詳
這應該是軟硬體的極限了!!
公司的2011也是跑了好久~
現在還沒有跑出來呢....
公司的2011也是跑了好久~
現在還沒有跑出來呢....
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回復: [已解決]關於面域的差集~內詳
其實大概一兩年前跟Mars一致通過一個結論...
AutoCAD其實是block(圖塊)運用王道...
也就是說不要刻意的要一次性製作出單一物件
而是要嘗試著將每個部份細分成各個小圖塊
而運算圖塊組織而成的物件所費過程及負擔...很有趣的...
比運算建模方式最後完成的大物件...要來的小非常多
結論:
1.試著建立單一單位圖塊(例如:單位1)
2.利用單一單位圖塊建立第二層中型圖塊(例如:單位10)
3.利用中型圖塊完成總體(例如:單位100)
PS.可以利用此理論試著再建立看看,我個人沒嘗試過畫這張沖孔板...但是應該是非常可行的...^^"
AutoCAD其實是block(圖塊)運用王道...
也就是說不要刻意的要一次性製作出單一物件
而是要嘗試著將每個部份細分成各個小圖塊
而運算圖塊組織而成的物件所費過程及負擔...很有趣的...
比運算建模方式最後完成的大物件...要來的小非常多
結論:
1.試著建立單一單位圖塊(例如:單位1)
2.利用單一單位圖塊建立第二層中型圖塊(例如:單位10)
3.利用中型圖塊完成總體(例如:單位100)
PS.可以利用此理論試著再建立看看,我個人沒嘗試過畫這張沖孔板...但是應該是非常可行的...^^"
回復: [已解決]關於面域的差集~內詳
看完judy老師的狀況敘述 讓我想到我工作時的問題
雖然不是Auto CAD 而是Solid Works
雖然似乎與此篇討論有些離題 但是我想道理其實是一樣的
就是在Solid Works裡 要建立起一台機器的完整組立圖
假設整台機器 總計有200個零件好了
如果要把200個零件 通通丟到同一個組立圖裡去做組合
單純以邏輯來說 當然是沒有問題的 以軟體來說 也是沒有問題的
但是一旦這樣做 組立圖建立的時間 勢必會因為重覆做同樣的動作而增加
而且這種增加的時間 是完全沒有必要的
如果能在建立完整組立圖的之前 就先做好部份的小組立圖
例如:輪子組合、螺絲+螺帽+墊片組合...等等
如此在建立完整組立圖的時候 不論是速度上、時間上、效率上
肯定都會比一件一件的丟到同一個組立圖去做組合 來的快上許多
而且當機的機率 也會因此降低許多
我想 只要是有在搞3D組立的 不論是Auto CAD、Solid Works、Pro/E
亦或是其他軟體、工具 其道理都是一樣的 也都是會碰到的
每個人 都有自己能力上的極限 工具當然也是一樣
雖然不是Auto CAD 而是Solid Works
雖然似乎與此篇討論有些離題 但是我想道理其實是一樣的
就是在Solid Works裡 要建立起一台機器的完整組立圖
假設整台機器 總計有200個零件好了
如果要把200個零件 通通丟到同一個組立圖裡去做組合
單純以邏輯來說 當然是沒有問題的 以軟體來說 也是沒有問題的
但是一旦這樣做 組立圖建立的時間 勢必會因為重覆做同樣的動作而增加
而且這種增加的時間 是完全沒有必要的
如果能在建立完整組立圖的之前 就先做好部份的小組立圖
例如:輪子組合、螺絲+螺帽+墊片組合...等等
如此在建立完整組立圖的時候 不論是速度上、時間上、效率上
肯定都會比一件一件的丟到同一個組立圖去做組合 來的快上許多
而且當機的機率 也會因此降低許多
我想 只要是有在搞3D組立的 不論是Auto CAD、Solid Works、Pro/E
亦或是其他軟體、工具 其道理都是一樣的 也都是會碰到的
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回復: [已解決]關於面域的差集~內詳
這個問題以前碰過兩次
第一次建構一棵樹的葉子
第二次客廳模型
第一次先建構兩千片樹葉,因為一棵樹的葉子不可能朝同一個方向
先將兩千片樹葉製作成BLOCK,再環型陣列作了四個共八千片樹葉
將八千片樹葉合併成一棵樹的BLOCK,再複製七棵樹就這樣完成了
第二次客廳模型也是一樣,先將模型分類後製作成BLOCK
檔案容量從148MB縮減至100MB,不會有超出限制物件數量的問題
最最重要,千萬不要再母圖開啟BLOCK,結果只有一個.....等
第一次建構一棵樹的葉子
第二次客廳模型
第一次先建構兩千片樹葉,因為一棵樹的葉子不可能朝同一個方向
先將兩千片樹葉製作成BLOCK,再環型陣列作了四個共八千片樹葉
將八千片樹葉合併成一棵樹的BLOCK,再複製七棵樹就這樣完成了
第二次客廳模型也是一樣,先將模型分類後製作成BLOCK
檔案容量從148MB縮減至100MB,不會有超出限制物件數量的問題
最最重要,千萬不要再母圖開啟BLOCK,結果只有一個.....等
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火足以改變破壞原生結構之生存意志 ~ 燎原餘威蔓延殆盡之殘存餘念.......我是Mars
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回復: [已解決]關於面域的差集~內詳
原來是這樣啊~
我之前有試過使用外部參考方式來組合模型~
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回復: [已解決]關於面域的差集~內詳
首先感謝大家的回覆!
今天與冬哥再深入討論~
得到以下3種結果
就如同冬哥與Mars 所說的 多重圖塊的概念會好很多,對電腦的負擔小
所以試做了以下~
第一種, 圖塊
圖 做是做出來,不過像豆腐,是用圖塊(block,但是無法做聯集(union)
不過彩現後就看不到"豆腐"
第二種 假象3D
面域做好以後,不做實體,而是試著做假實體,6面體
缺點: 沒有孔的深度
第三種 逆向操作
用一個圓(CIRCLE)直接給厚度(性質) 不是擠出,變成圓筒空心面柱
這種作法 等於是反向思考,把沖孔板炸成好幾片,再把片往回炸
好像也只能這樣
就如蘋爸說的,應該是軟硬體的極限了
而且說真的,若能實際做出來,電腦等級要很好吧~像工作站電腦
今天與冬哥再深入討論~
得到以下3種結果
就如同冬哥與Mars 所說的 多重圖塊的概念會好很多,對電腦的負擔小
所以試做了以下~
第一種, 圖塊
圖 做是做出來,不過像豆腐,是用圖塊(block,但是無法做聯集(union)
不過彩現後就看不到"豆腐"
第二種 假象3D
面域做好以後,不做實體,而是試著做假實體,6面體
缺點: 沒有孔的深度
第三種 逆向操作
用一個圓(CIRCLE)直接給厚度(性質) 不是擠出,變成圓筒空心面柱
這種作法 等於是反向思考,把沖孔板炸成好幾片,再把片往回炸
好像也只能這樣
就如蘋爸說的,應該是軟硬體的極限了
而且說真的,若能實際做出來,電腦等級要很好吧~像工作站電腦
judyyai 在 周二 5 10月 - 12:13 作了第 1 次修改
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judy真的有工程師的精神~judyyai 寫到:首先感謝大家的回覆!
今天與冬哥再深入討論~
得到以下3種結果
就如同冬哥與Mars 所說的 多重圖塊的概念會好很多,對電腦的負擔小
圖
- Spoiler(用來隱藏帖子內容):
所以試做了以下~
第一種, 塊
圖 做是做出來,不過像豆腐,是用圖塊(blocjk,但是無法做聯集(union)
不過彩現後就看不到"豆腐"
第二種 假象3D
面域做好以後,不做實體,而是試著做假實體,6面體
缺點: 沒有孔的深度
第三種 逆向操作
用一個圓(CIRCLE)直接給厚度(性質) 不是擠出,變成圓筒空心面柱
這種作法 等於是反向思考,把沖孔板炸成好幾片,再把片往回炸
好像也只能這樣
就如蘋爸說的,應該是軟硬體的極限了
而且說真的,若能實際做出來,電腦等級要很好吧~像工作站電腦
作的真仔細啊!!
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這問題確實可以討論軟硬體極限後的變通方式
如以得到結論作為目標就另當別論
例如想要得到3D彩現後得感覺(可以材質貼圖來解決)
例如想要標示製作圖(2D可以表達)
真正必須以3D模型來表達"規矩化且多數量"應該是少之又少
就像之前我做的樹葉,也是被笑......哀~~~~~~
如以得到結論作為目標就另當別論
例如想要得到3D彩現後得感覺(可以材質貼圖來解決)
例如想要標示製作圖(2D可以表達)
真正必須以3D模型來表達"規矩化且多數量"應該是少之又少
就像之前我做的樹葉,也是被笑......哀~~~~~~
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再次謝謝大家 我朋友回我了
因此由於軟體極限,所以這題算是解決
- 代碼:
Judy 說:
到底有沒有解決你的需求阿
(請勿找我接案) 說:
沒有@@ 這是實話
因為 單一物件 會造成圖檔運算慢
但分割太多物件 又會變得很雜 懂我意思嗎?
應該說是AC極限了吧
Judy 說:
是
(請勿找我接案) 說:老爹說的
用文字表示就好了....
還是要看啦
有些同樣單一物件
數量多
當然不畫孔
相對不同物件時
就必須挖孔
才能知道它的效果
Judy 說:
所以我才問你目的是甚麼
(請勿找我接案) 說:
因為我手邊沒公司的圖
沒辦法用圖說明
因此由於軟體極限,所以這題算是解決
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那個兇手就是我...
看了各位大大的分析
真要做3D挖洞的板
等於是考驗ACAD的極限
跟JUDY老師商量後的結論是
對量大且同形體物件用文字表示
對不同形狀且量少的物件
還是得挖洞
這樣才能看出它不同的效果
再次感謝各位大大的幫忙
萬分感謝
真要做3D挖洞的板
等於是考驗ACAD的極限
跟JUDY老師商量後的結論是
對量大且同形體物件用文字表示
對不同形狀且量少的物件
還是得挖洞
這樣才能看出它不同的效果
再次感謝各位大大的幫忙
萬分感謝
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