Autodesk成就電玩遊戲鉅作《刺客教條:兄弟會》!!
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Autodesk成就電玩遊戲鉅作《刺客教條:兄弟會》!!
[size=12px]Autodesk日前宣佈,知名遊戲公司Ubisoft採用歐特克3D藝術創作動畫軟體,成功完成電玩遊戲《刺客教條:兄弟會(Assassin’s Creed Brotherhood)》,並於11月中正式在臺上市,本(12)月14日起更第一次推出下載包,玩家們可於 Xbox LIVE 及 PlayStation Network 內免費下載。Ubisoft公司的藝術家們巧妙地運用Autodesk 3ds Max和Autodesk MotionBuilder軟體,創造出該遊戲中幅員遼闊的古羅馬城,並同時整合Autodesk HumanIK遊戲引擎於其專用遊戲引擎中,以協助建立更逼真的人物和馬匹的遊戲畫面。[/size]
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圖說:《刺客教條:兄弟會》遊戲畫面。圖片提供/Ubisoft公司。
《刺客教條:兄弟會》是Ubisoft公司旗下熱門系列遊戲的最新力作,提供玩家最華麗的動畫場面、優美的景致和身臨其境的遊戲體驗。該遊戲主角Ezio如今已成為刺客大師,並被賦予拯救羅馬,解除惡魔Borgia對羅馬人民的壓迫。玩家必須協助重建羅馬的五個街區,爭取大眾支持,並招募新刺客,以對抗強大的聖殿騎士團,引領眾人邁向復興之路。《刺客教條:兄弟會》將提供前所未有的多人遊戲模式,和多種可選角色,每個角色都有其專屬的武器和刺殺技能,全球玩家可藉此一同合作殺敵。
《刺客教條:兄弟會》以羅馬為主舞台,該城市也是《刺客教條》系列中規模最大、最為豐富多彩的城市。主角Ezio可以騎馬穿梭於城市間,完成各式各樣的任務,帶領玩家探索全新的遊戲場景。而在Autodesk HumanIK遊戲引擎的協助下,無論是在崎嶇的地面上行走、爬牆、騎馬,或是在屋頂間跳躍,遊戲角色皆可呈現出更為逼真的動作畫面。
《刺客教條:兄弟會》遊戲技術暨藝術總監Danny Oros表示,「HumanIK遊戲引擎已成為我們《刺客教條》系列遊戲引擎的一部分。藉由HumanIK,我們可在不必犧牲效果或表現力的情況下,更快地解決逆向運動(inverse kinematics)的難題。」
在Ezio協助重建城市的過程中,羅馬城中的五個街區也將隨之不斷變化,特別是三次顯著的景觀變化。因此,Ubisoft公司為每個區域建立了三個不同版本的環境。Danny Oros進一步指出,「歐特克軟體提供有效率的工具和工作流程,以協助我們能在短時間內建立大量的遊戲內容。該遊戲中的所有環境幾乎從頭開始建立,且許多人物內容和動畫特輯也都是全新製作的。」。
該款遊戲中的全新動畫突顯Ezio刺殺技巧的進步。為了提供玩家不同以往的打鬥體驗,Ubisoft公司的製作團隊在動作捕捉工作室中拍攝全新的打鬥場面,並將這些資料匯入Autodesk MotionBuilder,動畫師再以此為基礎,運用Autodesk 3ds Max軟體製作了許多激烈的打鬥動畫,包含連續擊殺(Combo kills),讓玩家可以同時消滅數個敵人。
Ubisoft公司負責打鬥場面的動畫師Mike Mennillo表示,「在該遊戲中,Ezio是一名技術高超的刺客大師,因此,有別於《刺客教條2》所呈現的防禦風格,我們希望提供玩家更激進的戰鬥策略。」
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圖說:《刺客教條:兄弟會》遊戲畫面。圖片提供/Ubisoft公司。
《刺客教條:兄弟會》是Ubisoft公司旗下熱門系列遊戲的最新力作,提供玩家最華麗的動畫場面、優美的景致和身臨其境的遊戲體驗。該遊戲主角Ezio如今已成為刺客大師,並被賦予拯救羅馬,解除惡魔Borgia對羅馬人民的壓迫。玩家必須協助重建羅馬的五個街區,爭取大眾支持,並招募新刺客,以對抗強大的聖殿騎士團,引領眾人邁向復興之路。《刺客教條:兄弟會》將提供前所未有的多人遊戲模式,和多種可選角色,每個角色都有其專屬的武器和刺殺技能,全球玩家可藉此一同合作殺敵。
《刺客教條:兄弟會》以羅馬為主舞台,該城市也是《刺客教條》系列中規模最大、最為豐富多彩的城市。主角Ezio可以騎馬穿梭於城市間,完成各式各樣的任務,帶領玩家探索全新的遊戲場景。而在Autodesk HumanIK遊戲引擎的協助下,無論是在崎嶇的地面上行走、爬牆、騎馬,或是在屋頂間跳躍,遊戲角色皆可呈現出更為逼真的動作畫面。
《刺客教條:兄弟會》遊戲技術暨藝術總監Danny Oros表示,「HumanIK遊戲引擎已成為我們《刺客教條》系列遊戲引擎的一部分。藉由HumanIK,我們可在不必犧牲效果或表現力的情況下,更快地解決逆向運動(inverse kinematics)的難題。」
在Ezio協助重建城市的過程中,羅馬城中的五個街區也將隨之不斷變化,特別是三次顯著的景觀變化。因此,Ubisoft公司為每個區域建立了三個不同版本的環境。Danny Oros進一步指出,「歐特克軟體提供有效率的工具和工作流程,以協助我們能在短時間內建立大量的遊戲內容。該遊戲中的所有環境幾乎從頭開始建立,且許多人物內容和動畫特輯也都是全新製作的。」。
該款遊戲中的全新動畫突顯Ezio刺殺技巧的進步。為了提供玩家不同以往的打鬥體驗,Ubisoft公司的製作團隊在動作捕捉工作室中拍攝全新的打鬥場面,並將這些資料匯入Autodesk MotionBuilder,動畫師再以此為基礎,運用Autodesk 3ds Max軟體製作了許多激烈的打鬥動畫,包含連續擊殺(Combo kills),讓玩家可以同時消滅數個敵人。
Ubisoft公司負責打鬥場面的動畫師Mike Mennillo表示,「在該遊戲中,Ezio是一名技術高超的刺客大師,因此,有別於《刺客教條2》所呈現的防禦風格,我們希望提供玩家更激進的戰鬥策略。」
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callboy54028- 新手(尚未報到升等一般會員)
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威望值 : 3
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